Ну, надеюсь, что я время потратил не зря. Очень сложно вымерить резервуар так, чтобы он был близок, но не выше 1000% объёма.
Тем временем бой начался весьма стандартно.
Светова создала барьер для всех, Кузьмина стала призывать из врат монстра по имени Древко-Пешка, но как-то неспешно, а три другие выстроили водную защиту вокруг барьера.
Хм. Меня так и не услышали?
Хотя да, противник не самый удобный для предложенных мною нюансов. Цунами так вообще та ещё проблема…
—Водяные миражи ! — выдала что-то новое из репертуара Лютикова. Только смысл в магии создания своих подобий? Ух-ты, она создала подобия всей команды!
—Небесная река ! — произнесла Ушакова. И по нашей же команде долбанула стеной воды. Контроля не хватило или это специально?
Противники тем временем начали атаковать свёрлами-водоворотами. Заклинание в целом не самое сильное и дорогое (но только по моим нынешним взглядам), полезное только против защитной магии из-за своей пронзающей сути.
По факту же команда из пиратской империи просто отвлекала внимание и крушила защиту в преддверии реальной атаки с расчётом на «судьбоносный удар», лун они не берегли.
Хм, водяные миражи не привлекли к себе внимания, что предсказуемо. Противник атаковал по оригиналу.
Подготовка продолжалась ещё минуту, все водные слои защиты были пробиты, а световой барьер начал временами прогибаться и давать трещины, что заставляло Асю его периодически обновлять. Из-за большого размера его прочность была так себе.
Я уже приготовился выходить в роли подводника, чтобы успеть до цунами, однако:
—Девятый Вал ! — первой произнесла Ушакова.
—Цунами ! — крикнул лидер пиратов.
Его волна была определённо выше и мощнее нашей, но стоило им столкнуться, как всё потонуло в шуме. Дальше следить было сложно, но поле нашей скамейки не открывалось, а сообщения о судьбоносном ударе не появлялось.
Хм, похоже, невесты придумали что-то своё.
Пока я следил за мимо проносящейся водной бурей, то думал о причинах своего желания не появляться на поле лишний раз.
А дело в моей предсказуемости. Я надавал советов о смене шаблона, но сам на публике ещё менее креативен.
Конечно, хлябь или другие новые заклинания я не планирую показывать лишний раз. Некромантию тем более. В итоге остаётся земля и плоть.
Вот какие четыре заклинания мне открылись за последние годы:
«Кровавые реки» этапа Звезды стихии плоти (0 лун затрат) — позволяют восстановить луны и вылечиться, поглотив кровь противника.
У этого заклинания несколько минусов: после него невозможна некромантия, требуется стоять и не двигаться, оно полностью соответствует дару «Кровь». То есть на публике его светить нежелательно. Ну, ещё после его активации меня начинает переполнять инстинкт, а не разум, так что даже тренировать эту магию не очень приятно. Вещи ещё хрен отстираешь после него.