«Будьте осторожней, Мириб чувствует какое-то мощное заклинание из некромантии. Из-за здешней ауры он точно разобрать не может, но по остаточным колебаниям силы очень похоже на „массовое поднятие“. Создавайте заклинания против нежити и выпускайте магические конструкты на первую линию».
А вот и потерявшийся некромант обнаружился. Сейчас уже и я ощутил какое-то напряжение в лагере, больше похожее на стягивание со всей округи силы мертвой земли, во многом родственной некромантии. Вот только человек не сможет нормально использовать и двадцатой части этой силы даже с длительной подготовкой, так что результат замысла некроманта будет далеко не таким впечатляющим, каким мог бы быть, предоставь мы ему достаточно времени. Предупрежденные Дохатом, ангелы стали выводить своих конструктов перед рядами замерзающей стражи.
Всего големов оказалось шесть штук — непохожие друг на друга и каждый под четыре метра ростом. Два выглядели просто как движущиеся глыбы земли, с множеством конечностей из камней, один сильно напоминал по фигуре тролля — очевидно, он и был взят за основу при создании. Еще два выглядели как приплюснутые земляные люди огромного роста, а последний голем оказался поистине шедевром — мало того, что он состоял из камня, а не из земли, как все остальные, так еще и был примерной копией рыцаря в доспехах и с двуручным мечом. Для создания такого конструкта нужен большой опыт в этой области магии и немалые знания для построения заклинаний, ведь они должны не только найти и вытащить камни из земли, но и слепить из них сложную форму, способную двигаться по указке чародея (создавать разумных существ, действующих самостоятельно, могут только единицы из магической элиты).
Через минуту напряженного ожидания нашим глазам предстал результат усилий некроманта — мертвая земля по периметру лагеря начала вспучиваться, и на поверхность стали выбираться существа, собранные, судя по всему, из костей павших в древней битве воинов, в большом количестве лежащих под слоем земли. Как и предполагал Мириб, они были созданы магом заранее, так что оставалось только поднять их, вложив силу.
После того как Дохат на встрече сказал про возможность присутствия некроманта, я основательно изучил всю доступную по ним информацию в моем кристалле памяти, в том числе и классификацию нежити, которую способен поднять черный маг. Выставленные против нас твари входили в нее как вид костяных гончих, около полутора метров в холке, с шестью лапами и головой с огромными челюстями, полными зубов. Один из самых простых в управлении и контроле видов создаваемой нежити и в то же время обладающий изрядной боевой мощью. Главным их преимуществом является быстрота передвижения и способность к регенерации. Нам просто повезло, что эти уродцы не атаковали нас под управлением некроманта на марше к логову банды — иначе потери были бы даже среди магов, не говоря уж про простых бойцов.