Призрачная стая (эпическая, активно) — вы можете по желанию призвать себе на помощь стаю призрачных волков. Их сила и количество зависят от вашего уровня и показателя магии. Способность можно использовать не чаще чем раз в 25 часов.
— Неплохо. А у меня демоническая форма поменялась. Только не знаю как, потом проверю, — сказала Эш.
— Что ж, испытание зельем изменения завершено. Прошу, мисс Жанна, бросайте куб.
Бросок, и металлическая фигурка вновь замерла на зелёном поле.
— Вы точно зарядились удачей, — вздохнул Курай.
Второй бонусной картой опять оказался сундук с сокровищами, и Жанна вновь кинула кубик трижды. В этот раз Курай даже не стал ничего говорить, но по вечно спокойному как камень и шутливому младшему администратору было видно, что он напрягся. Потому что Жанна выбросила три шестёрки.
— Итак… Три ключа и по эпическому артефакту каждому после игры, или по одному легендарному артефакту, либо один мифический артефакт. Учтите, что уровень артефактов будет соответствовать восьмому этажу.
— Бери мифический! — воскликнула Эш.
— Нет. Мы берём три ключа и порцию эпических артефактов, — заявила Жанна.
— Ты, блин, у меня получишь!
— Я могу объясниться, — сказала Жанна весьма серьёзным тоном, который заставил Эш успокоиться, — Во-первых, все низкоуровневые мифические артефакты имеют либо какой-нибудь жёсткий штраф, либо годятся только для очень специфических ситуаций. Так что это не такая хорошая штука, как ты думаешь.
— Тогда надо было брать легендарные!
— Нет, по той же причине. Легендарные артефакты если и встречаются ниже двадцатого этажа, то либо будут иметь недостатки, либо будут очень узкоспециализированы.
— Ага… Значит существуют некие рамки грейдов по этажам, — кивнула Эш.
— Именно так. Ладно, нам пора снимать с вам ошейники и возвращаться к обычной игре, да, Курай?
Сказано — сделано. Служанка принесла три ключа на подносе, и «хозяева» освободили своих «питомцев».
— Только вот боюсь, что с обычной игрой мы закончили, — сказал Курай, — Вы набрали сто очков.
— Что? Вот так просто? Кто тут заливал про предыдущий рекорд в девять дней? — с нотками возмущения в голосе сказала Эш.
— Да, это как-то… неожиданно, что ли, — согласилась Жанна.
— Угу, — кивнул Шон.
— Уню, — кивнуло Рина-Рин.
— Уху, уху, — дважды кивнула Лия.
— Ну, вы побили этот рекорд с треском, — вздохнул Курай, — Видите ли, испытание «хозяев и питомцев» одно из тех, которое может сразу же выиграть команде игру. Нужно просто отказаться от власти над своими товарищами по команде. На это мало кто идёт в принципе, и совсем уж немногие идут при первой же возможности. Как я и говорил, «хозяева и питомцы» — это испытание на сплочённость команды. И вы прошли его блестяще, потому что выбрали ключи сразу же как появилась возможность освободить всех «питомцев» разом.