Глава 4 Во имя завтрашнего дня
Страница 25 из 106
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 4 Во имя завтрашнего дня

Страница 25

Чем больше я крутил момент родства с Терцио Ганетом, тем чаще приходил к мнению — вывод верен. Уже тогда, на момент нашей встречи, он пять веков бродил по межмировым тропам Древа Миров, ища те самые сетевые терминальные гены.

Мы с Ведой провели повторный семантический анализ всей доступной информации из АРС. Подтвердился вывод о том, что интерфейс подстраивается под интеллектуальный и технологический уровень её пользователя. Ни одной незнакомой мне технологии или термина! То есть, будь я… эээммм… менее продвинутым потомком Терцио Ганета и многие опции оказались бы скрыты. Та же технологическая связка из хранилищ маны, астро хранилища, мастерской и пространственного кармана, это именно что опция. Сканирование предметов для последующей репликации, подключение хранилищ к артефактам и многое другое. При более детальном просмотре взаимосвязей сразу стало ясно, где именно «базовые возможности объектов» инфраструктуры Тальзеура, а где апгрейд.

— Ты желал не просто наследника, но и союзника! — наконец понял я план Терцио. — Того кто сможет создать нечто новое, поверх сделанных тобой начинаний.

* * *

Как только закончилась котовасия с появлением дирижаблей немцев, нас наконец расселили по палаткам. Казармы сгорели в огне пожаров, так что нет больше нашей военной части. Я же ночью потащил нашу троицу в новый данж. Не сразу, разумеется! Сначала зачаровал нашу солдатскую экипировку, чтобы использовать её на квестах. Сапёрная лопатка показала себя как неплохое оружие последнего шанса. Хуже чем меч, но лучше чем вообще ничего. Жаль на заданиях нельзя пользоваться прямым доступом к хранилищам энергии. Тогда связка с винтовкой Мосина, стала бы чит-кодом для быстрой зачистки.

Эор (Вход 120 ед, маны. Награда: вариативна)Тип: массовое, межпланарное, валхалла. Цель задания: убить любым возможным способом как можно больше противников.

В интерфейсе АРС список доступных локаций меняется по мере закрытия заданий в смежных планах. После той же башни Веленберга их количество с четырёх, подскочило сразу до семи. Причём пропало задание по выходу из лабиринта и карточному домику, так будто они перестали быть актуальны. Но вот таинственный квест Эор никуда не делся. Не изменилась ни формулировка задания, ни цена участия. Следуя за проснувшимся любопытством и веря в свои силы, я решил попробовать выбрать этот квест.

Сто двадцать единиц маны списались за долю секунды. Мгновенно в груди поселилось чувство пустоты. Будто там открылась не закрывающаяся воронка жадно всасывающая в себя все силы. Система секунд тридцать молчала, никак не реагируя, а потом наконец выдала сообщение.

назадназад
1 ... 23 24 25 26 27 ... 106
впередвперед