На левом фланге стояли мои старые знакомые из клана Декато, только не тот маленький отряд, а, похоже, весь клан в полном составе.
Из известных мне участников Тринайти отсутствовали только «Око мира» и «Каменщики» — они, если верить комментатору, остались на Теллусе, где из порталов валят силы Легиона и планируют захват чужого добра.
Комментатор не скупился на напыщенные метафоры. Предстоящее сражение он назвал ни много ни мало Битвой легенд и всячески сочувствовал кланам Тринайти. Советовал им как можно скорее заканчивать на Авроре и возвращаться на родные земли. Это, однако, было практически нереальной задачей — система ужесточила правила клановых войн и удлинила респаун до восьми часов. Да еще все местные стелы возрождения стали неактивными, то есть после игровой смерти нельзя было вернуться на поле битвы до ее окончания.
Это, кстати, была одна из фишек Эфира, выгодно отличающая его от других игр, где крупные сражения могли затянуться на недели и превращались в круговорот смертей и воскрешений. Умер, респ, в бой, умер, респ, в бой — и так до момента, пока одна из сторон не возьмет под контроль территорию вокруг стел возрождения, чтобы перехватывать там противников. В Эфире же было проще — кто пришел на махач, те и дерутся. Но оттого интересней.
В принципе, я бы не удивился, узнав, что в верхах опять произошел передел зон влияния и Тринайти сдали Теллус в обмен на невмешательство на Авроре. Моим планам это не мешало.
Редакторы не только пометили все основные действующие силы, но и в интерактивном режиме попытались проанализировать вероятный ход битвы, помогая себе разноцветными стрелочками. Я не знал, как они собирают информацию, но ближе к крепости подходить пока опасался, чтобы раньше времени на карте не появились пиктограммы моих союзников.
Я скопировал инфографику и стал передвигать на этой копии стрелочки. Опция позволяла любому игроку почувствовать себя гением диванной тактики, но мне требовалось всего лишь дождаться момента, когда Орда вспомнит, что она Орда, и пойдет в контратаку. Причем желательно на дальний от меня фланг противника.
Нарисовал стрелочку от центра крепости в правый дальний угол с эмблемами Ордена и «Серых братьев». А потом еще одну вдоль побережья — от себя до плавучего острова.
Счетчик ставок тотализатора прокрутился и выдал значение в пять с половиной процентов на успех, а система предложила посмотреть чужие, более реальные прогнозы.
На первой схеме все три стрелки от нападавших проходили сквозь укрепленный лагерь и заканчивались пиктограммами с черепами и горящими кораблями. На второй стрелочка Орды пробивала механиков в центре, но схлопывалась по флангам, попадая в окружение за пределами лагеря. Ставки тотализатора скакали от моих пяти процентов до семидесяти, но ни разу не дошли до ста.