Так он и жил от цикла к циклу охотясь и убивая слабых и чуть что улепетывая от сильных противников. И с каждым циклом его сила и уровни только росли. Особенно ему нравилось убивать мелких созданий, что называли себя игроками. При их убийстве всегда выпадали достаточно интересные навыки, которые в конечном счете и дали ему весомое преимущество перед остальными своими сородичами.
В последней схватке Шарх будучи 168 уровня сошелся в битве с примерно равным себе по силе противником из своей семьи и победил его именно благодаря весьма развитым, многочисленным навыкам. Тогда он еще не знал, какую ошибку он совершил, ведь после этого он стал самым сильным членом своей стаи. И тогда же он услышал шепот «Спящей матери» приказывающей ему пройти процесс дальнейшего перерождения, ослушаться который он просто не мог.
При этом, несмотря на его необыкновенно высокий уровень и наличие божественной родословной шанс на успешное перерождение в младшего бога у него был всего 40%. Однако и на этот раз ему повезло и подземелье появился новый младший бог. О чем сразу же благодаря Системе узнали все его обитатели.
—Зачисти подземелье и возьми второй уровень! Это будет твоим испытанием! — пришел от спящей матери новый приказ.
На этот раз Шард будучи также младшим богом как и «Спящая мать» мог легко сопротивляться ее приказам. Вот только делать он этого не стал. Ведь подземелье было просто идеальным полигоном для развития любых существ и последующего вызревания в нем младших богов. И двое из них смогли появиться в этом мире на протяжении жизни Шарда. Вот только оба они пали спустя всего час после своего появления на свет. Что может новорожденный младший бог первого уровня противопоставить «Спящей матери», точный уровень которой не известен, но по косвенным признакам он никак не меньше седьмого. У них даже шанса убежать от нее не было.
Вот только если он возьмет второй уровень, зачистив подземелье, то возможно заслужит хорошее отношение старшей и та не станет его пожирать. Или став второго уровня он и сам станет немного сильнее и у него будет больше шансов избежать смерти.
Тем временем Шард почувствовал, как связанный с ним мир покидают яркие искорки самых лакомых игроков. Этому следовало срочно помешать и он, вложив почти 30 % своих не таких уж и великих божественных сил, заблокировал этот мир, так чтобы с него прекратилось бегство игроков.
Впрочем, теперь они никуда от меня не денутся и их можно оставить и на потом, а сейчас нужно заняться самыми сильными противниками. Палочники всегда умели за себя постоять и не раз в прошлом обращали его в бегство, так вот пришла их пора платить по своим счетам.