— Это… типа, халява? Да ладно! — стоит ли говорить, что подобное меня… напрягло? Нет, халява — оно полезно, тут вопросов нет, но насколько эта халява халявна? — Так, Система, будь другом, объясни эффекты этого дела в циферках.
[Способность «Превосходство» [Ранг: Е] способствует тому, чтобы все ваши союзники в радиусе сотни метров выкладывались на 10% больше, нежели привыкли действовать по номиналу.] [В вашем присутствии ваши войска становятся более собранными и целеустремлёнными, отчего скорость и дальность дневных маршей возрастает на 10%, весь наносимый ими урон увеличивается на 10%, точность и скорость реакции при защите себя в бою увеличиваются на 10%, уверенность в себе и товарищах, позволяющая не дрогнуть под атаками противника, увеличивается на 10%.]
Это… что…«Тактика» ? В смысле, вот та самая ветка талантов из Четвёртых Героев, где были все вот эти скорость, атака, защита и лидерство, применительно к своим войскам? Ч-чёрт, а ведь верно — алтари, которые учат этой хрени, были раскиданы почти на каждой карте в каждой кампании, даже если ты был магом. И да, хрени, потому как реально она начинает влиять на успех битв лишь при полной прокачке, а для этого надо уровней двадцать поднимать только её, при том, что за любую кампанию ты получаешь всего сорок с небольшим, а то и меньше. Иными словами, любая магия, даже самая базовая, гораздо полезнее, не говоря уже о том, что все эти проценты что-то значат только для существ наподобие титанов и драконов, обычный же гном или солдат-человек даже не заметит эффекта. В реальной жизни оно, быть может, и не совсем так, ибо если ты можешь отжаться всего тридцать раз, то три дополнительных отжимания — это заметный прогресс, но всё равно наш вояка-ополченец просто станет чуть менее косоруким, при этом вряд ли догнав по параметрам даже нормального городского стражника из Эрафии.
А вообще, если это действительно один из тех«одноразовых алтарей », что давали коснувшемуся их герою различные навыки или улучшали что-то из имеющихся, то это интересно. Этакая чуть«порезанная» версия«Хижины Ведьмы» из третьей части, где тоже давали навык за посещение, правда, рандомный, и частенько приходилось использовать магию Великого Сейв-Лоада, чтобы не понахватать каких-нибудь Зоркостей с Мореходствами и прочими Баллистиками на основного героя. Кхм… Так вот, если это оно, то возникает сразу парочка вопросов. Во-первых, глядя вот на эту конструкцию, представляющую собой пусть и «видавший виды» , но ещё вполне крепкий каменный постамент с круглыми металлическими нашлёпками по периметру, из которого поднимается нечто вроде раскрывшегося тремя лепестками металлического яйца высотой в метр с небольшим, я как-то сомневался, что оно возьмёт и рассыпется. Во-вторых же…Система , а сколько у меня вообще слотов под новые способности? Я к тому, что в играх был чёткий лимит, и не забил ли я уже свой, излишне резво понахватав всякого?