На первом уровне вмещает до 60 стрел четырёх видов и любого веса, длины, толщины. Пока они находятся в колчане, их вес снижен на 25%. Эти параметры могут меняться по мере развития вашего снаряжения. С повышением уровня и прокачки артефактных свойств изменяется лимит переносимых стрел (неограниченно) и процент снижения их веса (до 98%). Также рекомендуется повышение защиты предмета (до максимально возможной, после чего колчан начнёт предоставлять бонусы к точности и дальности стрельбы (из любого ручного дальнобойного оружия, а не только из луков и арбалетов)).
То, что вещь стоящая, заметно уже по ресурсам, которые можно получить, если рука поднимется распустить такую прелесть на компоненты. Да, простая кожа и нитки — это плохо, но в данном случае хуже всего влияет лишь на прочность. Это далеко не самый главный показатель для предмета (а если речь идёт не о доспехе или оружии — тем более не главный). Редчайший кристалл — о таком Грешник даже не слышал ни разу, и уж точно не наблюдал у торговцев. И до четырёх душ опасной твари. Это получается, придётся прикончить несколько гигантских змеюк, чтобы столько собрать, ведь из низовых созданий столь приличные трофеи не выпадают.
Четыре артефактных свойства, причём все в тему: завышенное количество стрел и снижение их веса — прекрасный бонус. Шестьдесят оперённых гостинцев, это около четырёх килограмм груза, что для колчана солидно. Минус четверть — приличное подспорье. И ведь это базовые показатели, их можно улучшать до куда более солидных значений.
Селективность — тоже хорошо. Экономит время в бою, где каждое мгновение бесценно.
Да и не всегда оно есть, это мгновение, чтобы успеть выбрать именно ту стрелу, которая способна спасти тебя в данный момент.
Но самое главное — возобновляемые боеприпасы. Одно это делало колчан бесценным. Шутка ли, ведь он предоставляет шанс вернуть любую стрелу. Абсолютно любую. В том числе самую дорогую из доступных на данный момент, с трёхзначной ценой в идеальных монетах. Да, процент срабатывания свойства не впечатляет, но ведь это тоже базовый показатель, никто не запрещает его увеличивать.
Правда, прокачка артефактных свойств — самый дорогостоящий процесс в жизни участников. Разве что прогресс навыков высоких классов на приличных уровнях способен сравниться с ним по затратам. На стартовой площадке артефакты можно поднимать за баллы, но лишь до четвёрки. До максимальных двенадцати их придётся тянуть усилителями артефактности, а такие там лишь за идеалки можно приобрести.
На ярусах ситуация не лучше: добываются они в исключительных случаях, а у неписей встречаются нечасто и стоят очень дорого. А ведь для развития с четвёртый по двенадцатый уровни артефактности их потребуется четыреста десять штук.