Система объявляет Бомбовоза новой «угрозой» с потенциалом O. Ему предлагается выбор: отказаться от статуса, выйти из клана или принять статус, оставаясь в «Пробужденных». Ханг делает выбор, и в Дисе появляется новая «угроза».
Иен Митчелл в «Дисгардиум Дейли» описывает инцидент с «угрозой» A-класса в Кинеме, защищая ее действия и критикуя превентивов. «Вестник Содружества» представляет альтернативную версию событий, называя «угрозу» монстром и оправдывая действия Дефайлера. Аксель Донован в «Дисгардиум Дейли» призывает поддержать превентивов в борьбе против «угрозы». Комментарии читателей отражают разные точки зрения на произошедшее. В конце упоминается появление новой «угрозы» между Латтерией и Шэд’Эрунгом.
Алекс узнает, что Тисса хочет сделать паузу в их отношениях. Расстроенный, он возвращается в Дис, где обнаруживает, что Ханг стал новой «угрозой».
В Лахарийской пустыне Скиф с соратниками побеждают локального босса Нератакона. Решив, что прокачка в пустыне больше не эффективна, группа используетКлюч-портал для перемещения на Холдест.
На новом континенте «Пробужденные» становятся первооткрывателями, получая эпическое достижение. Однако они обнаруживают, что Холдест населен низкоуровневыми мобами, а маунт Скифа страдает от сильного холодового дебафа.
Друзья решают продатьКлюч-портал Альянсу превентивов, понимая, что те не смогут эффективно использовать новый континент из-за сложных условий.
Скиф с друзьями продолжают прокачку в Лахарийской пустыне. Инфект обнаруживает вход в рейдовое подземелье «Затерянное святилище Лавака», но для входа требуется ключ.
Дьюла завершает строительство оплота Чумного мора. Скиф активирует портал, который начинает высасывать жизнь из окружающей среды.
На Кхаринзе друзья видят столб зеленого света из лагеря Шазза. Скиф отправляет соклановцев искать подземелья на Холдесте, а сам летит к личу.
В лагере Шазза Скиф видит огромного монстра Дезнафара и мощную армию нежити. Лич готовится к переходу через портал. Скиф и Шазз отправляются к Ядру Чумного мора, чтобы доложить о выполнении задания. Скиф получает награды — Ядро дает ему новые способности и поручение обратить в нежить сильнейших разумных Дисгардиума.
Не силах устоять перед соблазном Скиф решает сдать Бегемота и теряет контроль над персонажем. Подчиненный Ядру, Скиф выбрасываетХладнокровие карателя в чумной водоем, после чего обсуждает с личем Шаззом тактику на предстоящее вторжение сил Нергала.
В разговоре с Бегемотом Скиф узнает, что Ядро — порождение Нергала, созданное для привлечения новых верующих. Бегемот советует Скифу использовать силы Чумного мора против армии Нергала, но при этом восстановить храм Спящих и привлечь новых последователей. Бегемот возвращает Скифу контроль над персонажем.