— Договорились, — пришлось согласиться.
— Рад слышать, не вся еще молодежь испорчена до конца. Теперь об игре. Всего тридцать две фигуры, у тебя шестнадцать, и у меня. — Ну почти как в шахматах, даже обрадовался. — Сразу предупрежу, в каждой новой партии фигуры могут меняться. Сейчас например вожак стаи у тебя Гринбургский вепрь, а в следующий раз им может стать Дарский Шезл, кстати, если присмотришься, то сейчас Шезла вообще нет. Все из-за того, что такие монстры могут быть только вожаками стаи. Теперь подруга вожака… — Бла-бла-бла, но потом я все же прислушался. Не совсем это шахматы оказались, точнее говоря, и близко не они. Тут не было определенных ходов у определенных фигур. В первую очередь надо было точно знать, какие монстры в твоей команде, и что они могут, после этого выстраивать стратегию партии. Каждый квадрат на доске имел свое определение, как что на нем находилось (часть города, джунгли, степь и так далее), так и время суток, погодные условия и даже количество дорог, троп, оврагов и тому подобное. Не всякий монстр мог использовать любой квадрат, что в принципе логично. Водяная змея бесполезна будет в пустыне. Цель игры — захват королевы, точнее, подруги вожака, на самом деле самой бесполезной фигуры в игре. Толк от нее только один, если выпадет в качестве приза победителю, использовать в качестве ингредиента. — В самом начале ты будешь видеть только квадраты на своей половине доски, монстров противника будешь знать, и от этого придется отталкиваться. Лучше сыграем, быстрее разберешься.
— Давайте сыграем. — Честно говоря, сон ушел.
И что мы имеем? Вожака знаем, вепрь — это мощь, таран, клыки. В первом ряду у меня было восемь разных фигур. Серый волк — это понятно. А что такое Бархус? Блин, мне что теперь, нужно изучать всю флору и фауну этого мира? Ай, как будет, так будет. Погнали в болото…
— Как ты смог меня обыграть? Ты же новичок и толком не можешь знать всех нюансов! — призрак в гневе — это нечто. И да, он же прав, я новичок, и близко не гроссмейстер, но никто не отменял кое-чего другого. Моей попытки рискнуть, использовав навык «Ненавижу ваши правила». Он как бы не имел отношения к сейчас происходящему, но с другой стороны, именно игры чаще всего имеют правила. И я оказался прав, мне открылось понимание всех своих монстров, что они умели, какие особенности. Плюс к этому монстры противника частично мне стали понятны. А еще я плюнул на правила более радикально.
Призрак в атаку послал первый ряд всех вместе, намереваясь атаковать мою половину доски через квадрат пустыни. А я знал, что там в пустыне был оазис с прудом, вот и послал туда любителя джунглей наподобие земного крокодила, а в пару к нему волка. Когда же призрак попал в пустыню, то я увидел на его прозрачном лице улыбку. Мол новичок, кто же волка посылает в пекло. И да, бедолага серый помер, не успев никому навредить, зато мой второй монстр по моей команде выскочил из пруда, завязалась драка. Призрак на всякий случай послал туда еще две фигуры, и тем самым оголил небольшой проход на свою половину. В принципе, он был прав, там все же один квадрат был занят его монстром, но у меня был один экземпляр с крыльями. И чудо наподобие гарпии, но посимпатичнее, когтями подхватила вепря. Одного я боялся, что масса вепря окажется чересчур большой, но ничего, кое-как летун справился с поставленной задачей. Сброс груза произошел на свободный квадрат, на котором была степь, то что доктор прописал. У вепря было время разогнаться, и хотя следующий квадрат оказался полностью покрыт льдом, он смог там удержаться, чтобы после выскочить навстречу вожаку команды призрака. Таран свое дело сделал, хотя соперником оказался вариант тиранозавра. Вепрь свое дело сделал, может и погибнуть, гарпия-то еще цела была, и ее целью стала подруга вожака. Хотя призрак и попытался с другого фланга переслать монстров, но чуть-чуть не успел, подруга оказалась в моем тылу.