Имя: Алексей «Зубр» Зубров
Уровень: 18 [+6]
Профессия: Король Душ.
Характеристики
Сила: 7
Живучесть: 7
Ловкость: 7
Интеллект: 15 [+2]
Харизма: 14 [+2]
Воля: 14 [+2]
СО: —
Навыки:
Универсальный навык владения мечом, 3 ур.
Мастерство целителей Нун, 3 ур. [+1]
Путь молниеносного катарна, 2ур. (шок, щит, выстрел, клинки, шар).
Защитная магия Черной Луны, 3ур. (барьер+форма, сокрытие, защита, взрыв, парализация, огненный).
СО: 5
Таланты:
Захват души. Захватывает душу в течении получаса после смерти тела. Максимальный уровень души для захвата — 32 (харизма + уровень персонажа).
Подчинение души. Ломает волю захваченной души, прописывая ей абсолютную лояльность к Королю. Максимальный уровень души для подчинения — 32 (воля + уровень персонажа).
Синтез души II. Создает более мощную душу из двух более слабых. Максимальный уровень, получаемый при слиянии — 49 ((интеллект + уровень персонажа)*1.5).
Реконструкция души II. Позволяет ограничено менять и усиливать одну душу за счет энергии другой души. Максимальный уровень усиления души — 49 ((интеллект + уровень персонажа)*1.5).
Воплощение души II. Создает псевдоматериальное тело из магии и вселяет в него душу. Слотов — 91 ((интеллект + харизма + воля + уровень персонажа)*1.5).
Возврат души III. После уничтожения псевдотела возвращает душу к Королю, если та не повреждена или не захвачена врагом. Максимальное расстояние возвращения — 12 200 метров (200*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа) метров).
Карман душ II. Вместилище для пойманных душ. Слотов — 915 (15*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа))
Милосердие для душ. Отпускает душу на перерождение, забирая часть её силы. Перезарядка — 7 суток.
Магический колодец X. Увеличивает объем магического резерва на 330% ((интеллект + уровень персонажа)*уровень таланта). Увеличивает скорость восполнения маны на 320% ((харизма + уровень персонажа)*уровень таланта). Увеличивает плотность маны на 320% ((воля + уровень персонажа)*уровень таланта).
Экстрасенсорика II. Расширяет восприятие мира. Дает способность видеть мистику и энергетические сущности.
Путеводная нить III. Дает возможность найти путь, главное четко знать и представлять цель поиска. Радиус обхвата составляет 9 900 метров ((интеллект+уровень персонажа)*300).
СО: —
— Хмм… Приятно, — довольно улыбнулся я, ощущая прокатившиеся по телу, разуму и самой душе изменения. Хотя по телу их было не особо много, скорее просто побочные отголоски.
Но особенно мне были приятны значения классовых талантов, особенно в свете последней прошедшей миссии, когда я вообще никого не смог захватить из-за слишком маленьких показателей. Зато сейчас я могу захватывать и подчинять души вплоть до тридцать второго уровня, из которых потом конструировать натуральных монстров сорок девятого! Это круто, это важно, это сильно и… это чертовски ресурсозатратно! Нет, серьезно! У меня сейчас в закромах примерно сотня «ресурсных» душ, из которых половина имеет двадцатый уровень, вот только даже влив их все в ту же Скорпи, я вряд ли улучшу её хотя бы до сорокового левела! А дальше что будет? Мне для прокачки одного юнита истреблять тысячные армии и вырезать целые города? Спасибо, не надо! Лезть на поле боя в еще более высокоуровневых мирах? Охотиться на хтонических монстров и гигантских чудовищ? Спасибо, тем более не надо!