На все эти теоретические изыскания у меня ушло целых несколько лет по моему личному восприятию времени. Для мастера самосовершенствования ранга Махаяны это было несущественно, ведь они могли жить почти бесконечное количество времени.
Я как-то пытался разъяснить для себя этот вопрос, но мне так и не удалось найти в истории границы пустоты ни одного практика, который бы умер собственной смертью. Как правило, они погибали в боях или попытках совершить прорыв, а также исследуя межзвёздную границу и другие запретные регионы с их аномалиями.
Завершив с теоретическими разработками, я приступил к созданию заготовок под будущие артефакты. Созданный специально для них сплав эссенций полностью удовлетворял всем моим требованиям.
Далее началась самая сложная часть — встраивание в заготовки структуры символьных цепочек. В отличие от простых артефактов, помимо основного свойства — защиты хозяина, мои доспехи должны были обладать и другими функциями. Усиление боевых умений практика, активация встроенных техник без участия духовного сознания носителя — всё это было немаловажной частью функционала любой экипировки.
В каждый предмет своей экипировки я встроил различные боевые умения. В основном они опирались на атаки Грозовым пламенем первого исхода, а также могли самостоятельно поддерживать Технику грозового танца смерти.
С Пламенем Нирваны было сложнее. Я пока не мог заставить артефакты создавать изменения явления такой сложности. Возможно, оно было и к лучшему, ведь в таком случае этот первородный огонь оставался только моим козырем, и больше ничьим.
Полностью отдавшись работе, я совершенно перестал следить за временем. Когда мне было нужно — я отдыхал, расслаблялся в насыщенных изначальной энергией водах пруда, на заднем дворе. Медитировал для восстановления или даже пил чай из духовных трав, чтобы успокоить своё сознание.
В такой вот неспешной работе незаметно для меня пролетел второй квартал текущего цикла. С каждой последующей частью нового комплекта ошибок в моих действиях становилось всё меньше. Я стал помогать себе, создавая некоторые самые простые цепочки изначальных символов через Мгновенный вызов.
Кираса оказалась самой большой и важной связующей часть всего комплекта доспехов. Над ней я начал работу в самую последнюю очередь. Пусть в каждом из элементов новой экипировки была встроена система взаимодействия, именно кираса отвечала за связь со всеми частями комплекта.
Когда я закончил её производство, то решил создать дополнительное связующее звено. Им должен был стать пояс. Он дублировал связующую систему кирасы и активировался только, когда та была серьёзно повреждена.