3. Последний из могикан" (англ. The Last of the Mohicans) — исторический роман американского писателя Джеймса Фенимора Купера, впервые опубликованный в 1826 году. Классика приключенческой литературы об индейцах.
6
И опять собралась вокруг дедушки толпа любопытствующих. Как только у меня это получается так с молодежью общаться. Кажется старик, а ещё могу заинтересовать недавних школьников.
— Игра? Вы хотите в Игру? — выдохнула моя красавица. — В вашем возрасте?
— Ну да говорю, — а что такого? Это всего лишь игра. Тем более я ненадолго, заберу внука и назад. Я старомодный, эти технологии ваши, новые, не очень люблю.
— Мы заметили, — мрачно сказал директор, — «последний из Могикан». Валентина, ну где ты там?
Примчалась уборщица с ведром и новомодной шваброй, которая моментально впитывает жидкость и отодвинула меня в сторону вместе с креслом. Осколки она смела обычным веником в обычный пластмассовый совок, похоже такие вещи в усовершенствованиях не нуждаются.
Директор печально смотрел на шипящую зеленую жидкость на полу и обернулся ко мне, пока девушка продолжала заполнять электронные бланки.
— И вас ничего не смущает, — он посмотрел на экран, — Егор Юхимович?
— А что меня должно смущать?
— Ну это ведь не простая виртуальная игра на экране монитора, — попытался он объяснить, — Это ведь РПГ в реале.
— И?
— Что и… Вы ведь человек уже в возрасте. мы вообще об одном и том же говорим? Вы хотите завести аккаунт в Игре?
Я даже сам сомневаться начал и задал парочку уточняющих вопросов. Оказалось что об одном. И это открытие расстроило весь офис включая уборщицу, которая похлопала меня по плечу грубой пятерней и сочувственно губищами почмокала.
Игры проходят на островах — это я уже знал. Разные игры проходят в разных кластерах и в каждом кластере свои правила, своё оружие, своя тематика но принцип один.
Игроки подвергаются опасности, так или иначе. Получают огромные дозы адреналина. Развлекаются, делают, что хотят в пределах своей игры. Помогают им в этом так называемые боты. Виртуальные создания, которые генерируются в огромном количестве для того, что не дать игроку расслабиться, а также игрок не должен скучать. Вот и вся миссия которая стоит перед ботами — развлекай платящего, да не опустеет его счёт в банке. Игроки перемешиваются с ботами в неравнозначных пропорциях. Вторых однозначно больше, но фишка в том, что отличить бота от человека практически нереально. Невозможно понять кто перед тобой через мушку прицела, только пообщавшись очень плотно и включая мозги (хотя я не пойму насколько нужно быть тупым,чтобы не опознать искусственный интеллект).