6
Страница 14 из 165
Настройки чтения
18px
1.8
1

6

Страница 14

3. Последний из могикан" (англ. The Last of the Mohicans) — исторический роман американского писателя Джеймса Фенимора Купера, впервые опубликованный в 1826 году. Классика приключенческой литературы об индейцах.

6

6

И опять собралась вокруг дедушки толпа любопытствующих. Как только у меня это получается так с молодежью общаться. Кажется старик, а ещё могу заинтересовать недавних школьников.

— Игра? Вы хотите в Игру? — выдохнула моя красавица. — В вашем возрасте?

— Ну да говорю, — а что такого? Это всего лишь игра. Тем более я ненадолго, заберу внука и назад. Я старомодный, эти технологии ваши, новые, не очень люблю.

— Мы заметили, — мрачно сказал директор, — «последний из Могикан». Валентина, ну где ты там?

Примчалась уборщица с ведром и новомодной шваброй, которая моментально впитывает жидкость и отодвинула меня в сторону вместе с креслом. Осколки она смела обычным веником в обычный пластмассовый совок, похоже такие вещи в усовершенствованиях не нуждаются.

Директор печально смотрел на шипящую зеленую жидкость на полу и обернулся ко мне, пока девушка продолжала заполнять электронные бланки.

— И вас ничего не смущает, — он посмотрел на экран, — Егор Юхимович?

— А что меня должно смущать?

— Ну это ведь не простая виртуальная игра на экране монитора, — попытался он объяснить, — Это ведь РПГ в реале.

— И?

— Что и… Вы ведь человек уже в возрасте. мы вообще об одном и том же говорим? Вы хотите завести аккаунт в Игре?

Я даже сам сомневаться начал и задал парочку уточняющих вопросов. Оказалось что об одном. И это открытие расстроило весь офис включая уборщицу, которая похлопала меня по плечу грубой пятерней и сочувственно губищами почмокала.

Игры проходят на островах — это я уже знал. Разные игры проходят в разных кластерах и в каждом кластере свои правила, своё оружие, своя тематика но принцип один.

Игроки подвергаются опасности, так или иначе. Получают огромные дозы адреналина. Развлекаются, делают, что хотят в пределах своей игры. Помогают им в этом так называемые боты. Виртуальные создания, которые генерируются в огромном количестве для того, что не дать игроку расслабиться, а также игрок не должен скучать. Вот и вся миссия которая стоит перед ботами — развлекай платящего, да не опустеет его счёт в банке. Игроки перемешиваются с ботами в неравнозначных пропорциях. Вторых однозначно больше, но фишка в том, что отличить бота от человека практически нереально. Невозможно понять кто перед тобой через мушку прицела, только пообщавшись очень плотно и включая мозги (хотя я не пойму насколько нужно быть тупым,чтобы не опознать искусственный интеллект).

назадназад
1 ... 12 13 14 15 16 ... 165
впередвперед