По итогам боя мне досталось пять тысяч четыреста двадцать клановых очков,одиннадцать очков характеристик и два очка исследований. Что, конечно же, радовало мою душу Игрока желающего силы. Очки характеристик по старой доброй привычке вложил вИнтеллект . Вернее, хотел это сделать, но не получилось.
Вами достигнута критическая отметка разницы между наиболее высокой и низкой характеристикой (цифровое значение собственного показателя). Превышение более чем в восемь раз недопустимо. Пока разница не сократится увеличение собственного значения характеристики Интеллект невозможно.
Что за новая напасть такая? Как обычно полез разбираться. Что тут скажешь? Судьбу не нае… Систему не обмануть, скажу так. Не получится вкладываться только в одну характеристику, нужен хоть какой-то баланс. Хотя, по моему мнению, данное ограничение балансом вряд ли можно назвать. Так, небольшой предохранитель от совсем уж безбашенных Игроков. Да и не проблема это для меня, вложу одно очко вСилу (она у меня самая отстающая по собственному показателю) и снова смогу вкладываться вИнтеллект . Только не восемь единиц смогу вложить, а только пять. Не надо забывать про коэффициенты самих характеристик, уИнтеллекта он равнялся одной целой семи десятых, а уСилы только один и два.
Вложил вСилу сразу два очка, а оставшиеся девять, конечно же, вИнтеллект . Чем заработал себе новое достижение за очередную планку в моей самой высокой характеристике.
Получено достижение: «Аспирант» 3 уровня.
Начисленные бонусы:
— Увеличение на 1200 единиц параметра Энергия.
— Увеличение коэффициента параметра Энергия на 20%.
— Прибавка одного очка исследований.
Суп настоялся, и я с удовольствием принялся за еду. А пока наслаждался терпким и острым варевом просматривал прошедший бой. И не просто съёмку с камер шлема, а ещё и отслеживая показатели всех систем организма. Однако то, что я видел, мне не особо нравилось. В пиковые нагрузки бар, отвечающий за показательЗапас сил , начинал проседать довольно серьёзно, а такого допускать было нельзя. Практически все мои сражения проходят довольно быстротечно, и я или побеждаю врагов, либо убегаю. А если случится так, что мне предстоит биться долго? Что тогда? Да, я пока избегаю фатальных ранений из-за довольно высокого показателяЛовкости , но это не моя родная, а дареная экипировкой возможность. Но и она не сказать, чтобы высока по меркам хай-левелов. А если вспомнить, что мойКлинок Ионика , вернее его пробивная способность завязана на показатель характеристикиСила , то становиться совсем грустно.