Глава 1 Отчет. Полицейские. Встреча
Олег Глоков проверял собранные за пару дней отчёты, и делал каждые пять минут перерыв, чтобы просто переварить всю информацию и помассировать виски. Всего два дня прошло с момента хака ядра игры, за это время уже можно было бы составить определённое мнение игрового сообщества, но всё было слишком не однозначно. Положив папку с отчётами отдела безопасности, он отпил пятизвёздочный коньяк купленный за бешенные деньги на одном из аукционов. Вкус был специфичный, и было чувство что его где-то обманули, хотя это неважно. Ему доставило удовольствие выиграть торги у мэра города, а этого много стоит. В дверь постучали, Глоков убрал янтарный напиток и пригласил сутрудника.
— Добрый день, Глоков Олег Юрьевич! — осторожно поздоровался Кудаков.
— Заходи, у меня через полчаса встреча, так что давай к сути дела — строго произнёс директор, который всегда раздражался из-за неопределённости в проектах, которые обещали ему денег.
— Тогда, если позволите — зашёл в кабинет Кудаков с папкой отчётов. Он разложил их на столе директора и стал перебирать листы — Последние пару дней, моя команда следила за ситуацией в игре и реакции игроков на наше " Обновление". Большая часть всё ещё находиться в неведенье либо воспринимает это как за прорывную реальность. Более бывалые игроки и кланы бунтуют, тряся лодку и написывая гневные сообщения в форумах.
— Каков итог?
— Не смотря на недовольства многих игроков, мы имеем положительный рейтинг игры — позволил себе улыбнуться Кудаков, а заодно и выдохнуть, видя расслабляющееся лицо начальника — Многие хвалят наших программистов и сценаристов, ведь игра стала отходить от намеченного сценария, внося элемент неожиданности. Также появился повышенные игровой интерес у публики к нашему проекту и мы стали получать сообщения от сторонних компаний.
— Это я знаю — улыбнулся как обожравшийся кот директор — Мне написали Китайцы и настойчиво предлагают провести встречу для обсуждения совместных действий. Полгода, и наша игра будет известна на весь мир, а деньги будут плыть к нам рекой!
— Это прекрасно — криво улыбнулся Кудаков, отводя взгляд, что не осталось не замеченным Глоковым.
— Говори, что не так?
— Понимаете — неуверенно начал говорить сотрудник, потирая вдруг запотевшую шею — Так как ядро игры стало самостоятельным, буквально оживив этот мир и наполняя его действиями, то сценарий нашего сюжета попросту ушёл к мусор. Мы не контролируем действия игровых болванок, хотя что там, мы даже не контролируем мир!
— Подробнее Кудаков, подробнее! — взвился Глоков.