Именно так и создавался первый внутриигровой контент для Mortal Combat и платформера, стилем прохождения (несмотря на отличающийся сюжет и другой пол ГГ) напоминавший мне знаменитую «Контру» с NES.
Зубодробительный файтинг и гладенький по многоплановому скроллингу и затягивающий по геймплею платформер вышли в 1958-м. Как для навороченного варианта (=128К ОЗУ, дисковая версия) М-7, так и для новенькой 16-разрядной М-8 (некий аналог «286-й»).
Какое количество игровых манипуляторов и клавиатур на всех (не исключая и Антарктиду, на которой вовсю скрашивали досуг на игровых приставках и научную «работу работали» (но и не только!) на электровычислителях полярники на научных станциях разных стран) континентах Земли было сломано в тот год… о том продажная девка статистика умалчивает. Но точно — ОЧЕНЬ много!
Всего 3 года к тому моменту прошло со старта продаж М-7 и игровой консоли… и всё ещё не насытившийся рынок кушал «всё, что дают», особенно в тех случаях, когда это было что-то «новенькое, не виданное ранее».
Золотое «Время первых»… как в том фильме из иного будущего!
* * *
Полноценных трёхмерных игр поначалу на М-7 не было. Пока в том же 1958-м, вспомнив подсказку из нескольких АИ-книг, я выделил некоторое время и лично сделал для М-7 бесплатную игру — «виртуальный Кубик Рубика». Но 3D там было липовое, всего лишь внешний вид с закрашиваемыми проекциями прорисованных заранее в определённых позициях граней головоломки, известной тут как «Загадочный кубик» (права на который, по намёку известно откуда, были безропотно переданы мною ВЛКСМ).
Вскоре появились «физические реализации» головоломки, к которым ни я, ни кооператив, ни НИИВТ не имели отношения… но сие уже — другая история.
В принципе, как сделать первую трёхмерную графику (и даже полноценные 3Д-игры на платформе М-7) я примерно знал.
«Паутинная», она же векторная графика, которую я видел в старых образцах игр для Speccy («Элита», «Академия» и прочие 8-битные космосимы), была нормальным вариантом.
Но заниматься лично ещё и векторной графикой (единственно возможной по аппаратным возможностям на 8-разрядной машине для трёхмерных игр) лично не было времени и сил.
Кооператив на что? Именно тогда и случилось первое большое расширение штата в нём.
Впрочем, первым проектом сделанным с векторной графикой, была не игра, а система визуального отображения в агрегате симулятора для космонавтов. Первым обучающим модулем там было управление «механической рукой» для монтажных работ на корпусе транспортно-пилотируемого космического корабля на орбите Земли.