Глава 10 «Цивилизация» и цивилизация. Часть I
Страница 54 из 133
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 10 «Цивилизация» и цивилизация. Часть I

Страница 54

1 мб ОЗУ на «старой» ОС на М-8 и продвинутой версии М-7 с платами расширения памяти, с возможностью работы в видеорежимах с 8, 16 и 256 цветами и требующей 4 мб места на НЖМД. Архив самой игры должен был помещаться на двух ГМД («на паре дискеток!»).

На М-9, под её многозадачную ОС, для работы версии игры под сногсшибательную и быструю новинку, требовалось 4 мб ОЗУ. Впрочем, такой объём «оперативы» был минимальным для новой машины с новым процессором и в расчёте на новую ОС…

Код игры собирался в двух средах на аналоге IDE Turbo Pascal для М-8 и на только-только разработанном к выходу 32-разрядной М-9 IDE аналога Лазаруса (эта IDE сама по себе была новым хитом).

Смутные первоначальные мысли о воссоздании хита Сида Мейера и Брюса Шелли, витавшие полгода с момента старта серийного производства М-7, вылились вскоре в то, что я начал прикупать и складировать в своём домашнем рабочем кабинете книжки по истории развития цивилизации… анализируя знания о первых государствах, их лидерах, уточняя накиданный по памяти список с пресловутыми «колесо, алфавит, деньги и далее по списку технологий, вплоть до космонавтики, атомных бомб и термоядерной энергетики», расширяя-урезая списки типов юнитов, начиная с «поселенцев», уточняя и обдумывая не точно восстановленные «по памяти» правила ирригации и дипломатии…

Однако долгое время вся подобная работа шла в «фоновом режиме». Диздок (точнее, кучка файлов) на домашней М-7 понемногу пух и вскоре переехал на домашний экземпляр пошедшей в серию М-8 и, только после того, как максимально восстановил геймплей оригинальных 5-й (в которую играл очень много) и 6-й, которая появилась за пару лет до моего шага через неведоме нечто в мир 1940-го… создав масштабный диздок, который и увидели сначала Марго и Марина (уже узнавшая невероятную историю папы- попаданца), а затем сотрудники SSG (великолепная четвёрка), узревшие мой «гениальный план на будущее»… началось то самое — многократное урезание хотелок!

На М-8, собственно и началась разработка — после того, как я ознакомил незаменимую «четвёрку мушкетёров» из SSG с самой идеей большой стратегии по истории человечества.

Занятые другими проектами и делами, мы были вынуждены уделять тайтлу, который резко выделился бы из череды уже привычных миру конца 50х типов игр (платформеры/аркады/логика/автогонки/РПГ), не слишком большой % рабочего времени. Но, то, что здесь «Цивка» была итогом работы нас пятерых, позволил её завершить в приемлемый срок…

Разумеется, при создании игры путём тестирования (на родственниках создателей и их самих, ибо в тот момент в SSG ещё не было отдела тестировщиков, который появился буквально несколько месяцев назад…) пришлось решать многие спорные вопросы по геймплею.

назадназад
1 ... 52 53 54 55 56 ... 133
впередвперед