— И сколько же?
— Тут дешевле тысячи камней не видел, думаю ситуация в поселениях немногим лучше так что каждое кольцо станет как минимум в 700 камней, а их нужно шесть!
Охренеть! И это он все еще не знает, что большая часть трофеев находящихся со мной по факту принадлежат Иргу. И я все еще не решил, что с ними делать, что обменять на камни для экономии места, да и удобства это понятное дело. А вот тратить ли их или ждать возвращения приятеля. Ну что же будем смотреть по обстоятельствам, ведь не думаю, что, если он вернется и у меня не окажется богатств он сильно расстроиться. А долг всегда можно вернуть. Да и сам он мне их подарил, когда я уведомил что броню хрен купишь. К тому же сила сейчас мне очень нужна, ведь вот он враг со мной в одной локации, но сделать я ничего не могу.
— Что застыл пошли! Нам еще на караван нужно успеть!
Как выяснилось ночные путешествия в столице очень популярны, так как можно без особых проблем забросить свое тело в телегу, а утром уже проснуться в какой то деревушке или поселении. С уже обновленным таймером нахождения в мирной зоне, в почём этими путешествиями чаще всего пользовались именно торговцы, которые разъезжали по окрестностям и скупали все за бесценок и везя в столицу, не плохо на этот зарабатывая.
А вот игроки, промышляющие убийством монстров, были лишены такой роскоши как свободное перемещение так как они зачастую держали целые локации, где появлялись монстры. Или же были привязаны к аркам, в которых они долгие месяцы поднимали сложность для повышения уровня врагов, а следственно и добычи.
Как оказалось столица безжалостна. Чтобы прокормить себя новичку, даже не знаю, что ему придется сделать. Так как всё снаряжение на пару единиц характеристик тут вообще не цениться, а трофеев на первых этапах так мало что даже на еду не хватит. Так что все новички или пытают удачу в нижнем мире или идут на службу к кланам ато и вовсе с упорством буйвола отправляются на самые отдаленные территории, локаций их мира, где экономика все еще не в такой жопе и неустанно фармят арки. Одеваясь буквально с пола, что выпало то и одел что досталось тем и убиваешь. А когда их возможности как одиночек подходят к концу создают группы или все же идут в какой то клан, но уже не на самую низкую должность.
Как рассказал Тобин, этот мирок сильно отличается от погостов. Так как тут в локациях нет лимита на характеристики у выпавшего предмета. Но выпасть тот же меч на + 7 к силе или сразу на +120 не может. Так как для такой добычи нужно поднимать уровень сложности в локации, изо дня в день ее зачищая. Теоретически предела силе возможного к получению предмета нет, но все же он зависит от уровня развития всего этого мира, как столицы, так и деревушек. Так что если неустанно развивать погост, то можно повышать максимальный предел характеристик на предметах. Увеличивая тем самым свой заработок.