И там и там я чувствовал себя эдаким первооткрывателем, каждый раз узнавая что-то новое и удивительное. И девушки, и компьютерные игры приносили свет и радость в мои серые трудовые будни.
Я уверенно шел на северо-запад, всё глубже уходя в лес. Тут было очень красиво и живописно. Мой взгляд радовался необычному рельефу местности: в основном я шёл по густому лесу, но то и дело между деревьев мне попадались небольшие, живописные озёра. Я переходил звонкие ручьи, а пару раз словно из ниоткуда среди деревьев появлялись огромные камни округлой формы, что поросли зеленоватым мхом. Красота!
Я только сейчас, оказавшись в этом мире, понял, насколько это круто путешествовать на самом деле. Реальность оказалась намного ярче и насыщеннее, чем любой другой виртуальный мир. Жалел ли я, что оказался здесь, далеко от цивилизации, в мире, что по своему развитию был ближе к магическому средневековью, чем к двадцать первому веку? Нет, я был счастлив попасть сюда и прожить новую, наполненную эмоциями и впечатлениями жизнь.
Ещё больший интерес к изучению мира и леса в частности во мне разжигали встречи с необычными монстрами, что здесь обитали.
Через пару часов я без особых усилий наткнулся на лагерь необычных жуков, что больше напоминали инсектов. Их уровень варьировался от 10-го до 13-го. Во многих играх подобные существа часто считались разумными или по крайней мере имели достаточный уровень интеллекта для группового боя или построения сложных комбинаций.
К счастью, в этом мире, даже не смотря на их довольно высокий уровень по местным меркам, жуки оставались обычными тупыми монстрами. Да и другие твари, что встречались мне, тоже не сильно отличались интеллектом. Обычные кабаны, Свинорылы, Василиски, Волки и прочие твари. Они были интересны, а их поведение каждый раз заставляло пересматривать свои прежние знания и подходы к их убийству от привычных земных реалий. Ещё иСистема добавляла жару, раздавая этим зверушка направо и налево щедрой рукой активные боевые навыки.
Вот например жуки — разница между нами от трёх и более уровней. А у насекомых, спасибо, блин, Системе, имеется активная дальнобойная атака под названием«Бросокобломков» . И зная механику игр и подсказкуГлаза истины, я легко мог представить, как именно она будет работать. Жук хватает лапами первый попавшийся тяжёлый предмет и швыряет его в сторону неудачливого врага. И повезет, если камни при броске рассыпаться не будут, хотя вроде не должны. А в месте обитания жуков, как назло, было достаточно различных камней, чтобы битву с ними сделать не просто сложной, но смертельно опасной.