Двенадцать пассивок, что по логике должны делать из меня имбу. На практике вхожу в какой-то там один процент силы. И, если взять цифру в пределах, выживших со всей планеты, не шибко и выдающийся результат. Остается целых четыре свободные ячейки и забить их надо бы в ближайшее время. Лишь бы повезло и откровенного мусора не попалось.
Итак, пятнадцать очков.
В прошлый раз прокачал две активки, две пассивки и одну характеристику. Сейчас же тоже предстоит поломать голову. С чего начать? Хм, интеллект на прокачку однозначно. Как показала практика, при затяжном бое мана улетучивается, как по волшебству. Ну оно и понятно, вроде и есть скилл на восстановление маны, но он, опять же, еще больше сокращает время на перезарядку. А с дополнительным зарядом это прям беда.
Так, а какие у нас еще есть характеристики? Вродесила ,ловкость иинтеллект — тройка уверенности. Кроме них имеетсявыносливость истойкость . А что у нас такое стойкость? Правильно, устойчивость к различным агрессивным воздействиям. Так что по-хорошему, именно стойкость должна идти второй на очереди к улучшению. В любом случае, пока очки позволяют, возьму её в пару к интеллекту. Выносливости бы еще... Да к черту! Так и запишем — минус шесть очков, осталось девять.
Три пассивка и одна активка, или же три активки? Нет, ну можно две активки и одну пассивку, но тогда ни туда ни сюда остается целый бал. А раскидываться ими вот совсем не хочется. Что из пассивных скиллов самое такое? Ну, сопротивление менталу и усиление скиллов тьмы и крови. Вдогонку и дальность тоже, как вариант. А по активным, что? Цепи, Прыжок, Кровавая ярость, Невидимость и Поцелуй тьмы — надо всё. Убрать что-то из характеристик? Не, нафиг, не вариант. Тогда думаем дальше.
В конечном итоге решил остановиться на варианте с усилением трех активных скиллов. Чуть голова не лопнула, пока думал над этими сраными девятью очками. В общем, Цепи, Инвиз и еще одна головная боль — Прыжок. Плюсов, что за один, что за другой, было дохрена, так что нужно было просто собраться и решить уже наконец! Что я, собственно и сделал.
Погнали!
Цепи вечной тьмы. Пафос-то какой. Три очка ухнули в усиление, чтобы спустя несколько секунд передо мной появилось описание усиленного умения. Так, ага. Забавно. Теория подтверждается. Скиллы, заключенного в цепи врага, не перезаряжаются. Явная ведь отсылка на пэвэпэ активности. Тут даже додумывать ничего не надо. Полезность, честно сказать, такая себе. Ну, дополнительно ману жрать не будет и то хорошо.
Второе усиление коснулось инвиза. Интересно, чем удивят тут? Хм, и правда, интересно. Во время действия невидимости скорость восстановления маны увеличивается на пятьдесят процентов. Довольно-таки неплохое усиление, а главное, что в тему.