«Пройти карту испытания драгоценного ранга, став по результатам испытания лучшим. Срок выполнения: десять лет после получения Ключа.
Награда: любой предмет из сокровищницы на выбор».
На это я удивлённо покачал головой, не зная, что и сказать. По ходу я выполнил нечто весьма непростое, раз на подготовку к этому отводилось столько лет.
Ладно, это, конечно, здорова, но сейчас намного важнее первые три, два из которых я обязан выполнить в течение года, если не хочу потерять Ключ.
Первый из них звучал не слишком страшно:
«Достичь ранга подмастерье в любой из воинских школ. Только в постоянных тренировках рождается воинских дух и мастерство».
Вроде, не слишком сложно, так что посмотрим, что у нас идёт следующим пунктом.
«Игрок ответственен за место, в котором проживает, и заботится о людях, живущих рядом с ним. Уничтожь дюжину существ или объектов, несущих угрозу людям или природе в течение года».
На это я лишь почесал затылок, не зная, что даже думать, и прочитал следующую строку.
«Система рождает события, чтобы проверить на прочность общество и игроков, живущих в нём, они подобны волнам: одних способны вознести, других утащить на дно. Сумей войти в пятёрку лучших игроков во время события, созданного системой, и получишь награду».
— Все эти задания теперь доступны тебе в памяти Эмероса. Там же будет отражаться прогресс их выполнения, — подсказал Хамерстаф, подойдя ближе. — По идее вы должны были попасть в это место спустя месяц после приобретения Ключа, но вы выполнили одно из заданий, и система открыла вам путь сюда. Это всё немного усложнило, уменьшив доступное вам время на выполнения заданий. Теперь вам придётся трудиться гораздо усерднее, чтобы успеть выполнить всё в срок. Задания, скрытые от вас, так же доступны для выполнения, но скорее случайным образом. Хотя вам везёт, — и он показал на перечеркнутую строку. – Полагаю, что хозяин не думал, что вы сможете выполнить столь быстро такое сложное и опасное задание.
Чуть подумав, я спросил:
— Есть ли ещё что-нибудь, что мне следует знать?
Хамерстаф, чуть подумав, кивнул.
— Да. Есть одна проблема, с которой сможете справиться только вы. Объекты, созданные игроками, вроде этого дома, время от времени становятся доступны для атак других игроков. «Журавлиный дом», так назвал это место старый господин, уже шесть раз подвергалось атакам других игроков. Четыре атаки стражи врат сумели отразить, но после их разрушения игроки дважды сумели ворваться во двор, нанеся незначительные повреждения саду и кругу восстановления. К счастью, они не смогли ворваться внутрь дома, и всё наиболее ценное имущество хозяина не повреждено или украдено. Теперь, когда появились вы, и есть надежда, что у этого места появится господин, вы можете направить прошение Арбитрам, попросив на время исключить это владение из объектов доступных для атак других игроков. Вы слишком слабы и неопытны, чтобы суметь самому защитить это место. Судьи, наблюдающие за игрой, обычно милостивы к слабым. Возможно, что они дадут нам отсрочку, на время защитив дом от атак других игроков.