— Лучше ничего не пиши, Конан явно уже пробил его на предмет связи.
— Скажите, а вернуть в реал его точно нельзя? — спросил Тузик.
— Это очень сложная система. И вроде Конан должен был вам всё это объяснить, — распорядитель помрачнел. — Ваш куратор, вообще, вам хоть что-нибудь рассказывает?
— Да, конечно! — Белка, бросив негодующий взгляд на Тузика, поспешила заступиться за куратора. — Это мы от волнения всё позабывали!
— А вот подключить ему назад блокировку, мы могли запросто. Если бы вы сразу куратору сообщили о происшествии, — с сожалением сказал Борис Маркович.
— Какую блокировку? — Тузик опять подставил Конана глупым вопросом.
— Ту, которая не позволяет игроку самому или под принуждением перебраться на Обратную Сторону. Эта блокировка стоит всегда, но при определённом умении её можно отключить, но лишь извне, с капсулы. Вам Конан, вообще, хоть что-нибудь рассказал за эти дни?
— Рассказал, — ответил Тузик. — Но мы не знали, что она уже отключена. Думали, её вырубят перед самым переходом.
— Нет, — сказал распорядитель. — У вас всех она отключена изначально, так как Обратная Сторона — главная локация вашего задания. Но Крысу мы могли включить её обратно.
Новость, что товарища можно было спасти одним лишь своевременным сообщением куратору, ещё сильнее обескуражила боевых хомяков.
— Но ведь всё это время, пока Крыс будет фармить на похитителей, его должны держать в капсуле, поддерживать его жизнь, — включился в разговор Мангуст. — Откуда у похитителей уверенность, что Хозяин будет это делать? Ведь ему это совсем не нужно!
— Нет. Ему это нужно. Если в его капсуле что-то происходит с игроком, то владелец капсулы получает бан навсегда. Поэтому компании предоставляющие доступ или крупные частники, нанимающие себе игроков, вынуждены поддерживать жизнь в капсулах. А чтобы этого не делать, почти никогда не отключают блокировку. А если уж по какой-то причине, игрок с отключённой блокировкой всё же попадает в рабство на Обратную Сторону, то тот, кто его отправил в игру без блокировки, будет вынужден поддерживать жизнедеятельность капсулы. И либо искать человека в игре, либо просто ждать сто восемьдесят дней. Это минимальный гарантированный договором срок, в течение которого капсула с игроком не может быть отключена. Через шесть месяцев дней капсула отключается в присутствии официального представителя Золотого Мира, нотариуса и врача.
— И из неё вынимается Крыс в виде овоща, — мрачно сказал Тузик.
— Ну, я бы не сказал, что прям стопроцентно всё будет именно так, — заметил распорядитель. — Но удачных случаев не больше двух-трёх на сотню. Это факт — обычно игроков принудительно достают из капсулы в очень печальном состоянии.