ИГРОК МАНГУСТ ВЫШЕЛ ИЗ КЛАНА БОЕВЫХ ХОМЯКОВ
Конан сплюнул ещё раз и прошептал:
— Вот теперь его хрен отследишь. Не зря он хэлп читал сутками, прошарил.
Куратор резко поник, сел на край кушетки, некоторое время грустно смотрел то на Крота, то на Белку, а потом тихо сказал:
— Я просто не знаю, что говорить хозяину. Обещал спасти его брата, а потерял троих из пяти членов команды. Влад был моим другом, мне дали шанс ему помочь, а я…
Конан замолчал, встал и вышел из комнаты. Крот и Белка стояли, переглядывались, но пойти за куратором не рискнули.
Глава 33
Михаил покинул небольшой постоялый двор на самой окраине Форта Беззубого Дракона и проверил свой статус. Тот сообщал, что игрок Мангуст не относится больше ни к одному клану. Михаил достал из мешка Бобби и с улыбкой посмотрел, как отражаются на его клинке лучи закатного солнца. Бывший боевой хомяк улыбнулся. В отличие от соклановцев, он изучил не только официальный мануал, но и все доступные форумы по игре. В том числе и те, где обсуждали перспективы игроков, оставшихся в Золотом Мире и на Обратной Стороне без возможности вернуться в реал. А то, что шансов туда вернуться, у него почти нет, Михаил понял практически сразу по прибытии в игру
Изучив всю найденную информацию, он узнал, что максимальный срок нахождения в капсуле безвылазно составлял тысячу дней. Все, кто находился больше, уже не могли вернуться без потерь для здоровья и разума. Минимальный срок составлял сто дней. За этот период мозг игрока почти полностью оцифровывался. Виртуальная копия не только получала всю информацию с биологического оригинала, но ещё и копировала привычки, манеру поведения, характер и прочие индивидуальные особенности.
В каждой капсуле стояла прошивка, которая не давала безнаказанно вытащить «потерявшегося в игре» ранее, чем через сто дней с момента входа в неё. До этого срока можно было выйти лишь обычным способом. В случае несоблюдения этого правила прошивка блокировала всё электронику капсулы и превращала её в красивый, но бесполезный саркофаг. Это было сделано для защиты игроков от непорядочных владельцев капсул, сдающих их в аренду.
Поддерживать жизнедеятельность игрока сто дней было намного дешевле покупки новой капсулы. А вот по прошествии этого срока, жизнь игрока зависела исключительно от доброй воли того, кто отправил его в игру. Но порядочных владельцев коммерческих капсул были единицы. Как правило, спустя сто дней нахождения «потерявшихся игроков» в Золотом Мире, их тела извлекались из капсул. Разумеется, речь шла лишь о подпольных криминальных пунктах доступа в игру, которые в основном использовались для переправки на Обратную Сторону рабов и наложниц.