Почему орки столь опасны? Потому что чем старше они становятся, тем более страшного врага они из себя представляют.
В отличие от прочих разумных орки никогда не прекращают оттачивать свои навыки. Ведь слабость, даже малейший намёк на неё тут же приведёт к смерти и насмешкам в их обществе.
Пока ты силен и могуч — тебя почитают! Но стоит лишь продемонстрировать свою немощь, и в драку за твоё место тут же набегут куда более молодые и наглые чатлане.
Там, где представители других рас могут наслаждаться своей пенсией или обучать молодняк, орки вынуждены сражаться за свои жизни.
Бесконечная конкуренция. Нескончаемая гонка за первое место. Далеко не каждый выживает в ней.
Но каждый, кто сумел в ней выстоять, становится настоящим чудовищем.
Что сейчас Морь с другими «старичками» и демонстрирует спартанцам. Каждый их выпад разрывает тела игроков на части.
Ни одно окружение так и не увенчивается успехом. Чатлане маневрируют, подобно кузнечикам, совершая мощные и протяжённые прыжки. Ни одна команда авантюристов не может остановить их продвижение.
Монстры не хуже тяжелой кавалерии пронзают порядки людей, сбивают тех с ног, дробят кости, рвут сухожилия, отгрызают головы и конечности.
Ничто не может остановить зелёную волну.
Ничто, кроме них…
* * *
— Смотрите! Смотрите! Там! На холме!
Стоит кому-то воскликнуть, и что орки, что спартанцы дружно переводят взгляд за пределы их поля битвы.
Там на западе под палящим солнцем выстраиваются ровные чёрные коробки. В центре же них стоит грозная фаланга под единым стягом.
Алый кабан на белом фоне.
— Королевская гвардия! Это королевская гвардия!
— Король Шурик пришёл спасти нас!
— Король Шурик!
— Король Шурик!
— КОРОЛЬ ШУРИК!!!
Возгласы проносятся по всем рядам авантюристов. Спартанцы обретают второе дыхание. Орки пораженно смотрят на всё это, недоумевая и почёсывая лбы.
Среди них был и Морь, Мудрая Головешка. Серокожий орк задумчиво приглаживает подбородок. Его топор выходит из черепа незадачливого спартанца.
— Король значит… О, это будет интересно!
* * *
— Мой Король, может не стоит? Всё же это большой риск, — спрашивает меня Малой. — Зачем лезть в бой в первых же рядах?
— Потому что, Малой, так нужно, — отвечаю я, окидывая две крепости взглядом.
Мда, ситуация буквально висит на волоске. Авантюристы несут потери, их ряды разобщены, а мораль находится на самом дне.
Происходи сражение в чистом поле, и игроки могли бы уже броситься в бегство, но нет. Они сейчас оказались заперты в двух крепостях, окружённые орками и со стороны ущелья, и со стороны двух стен.
Бежать попросту некуда. Оттого битва ещё и идёт. Будучи зажатыми в самый угол, авантюристам не остаётся ничего, кроме как продолжать сопротивляться.