— Ну, ладно… Катушку эту куда?
…Спустя восемь часов напряжённой работы и беготни мы спустились вниз и по небольшому техническому коридорчику пробрались к энергетической установке, которая отвечала за оборудование внизу скалы. Его тут тоже хватало. Теперь, когда у нас был план всех помещений, я понимал, насколько серьёзное тут было строительство. Под скалой располагалось несколько больших ангаров, где мегамедведи и прочая игровая живность, требующая иногда кормёжки, а иногда ремонта, могла получить и то и другое. Мастер Дик обложил установку гранатами, расположил рядом с ними небольшой передатчик, который должен будет передать сигнал — на этом наши дела в этом странном месте наконец закончились. Это была последняя установка, которую мы готовили ко взрыву. А замок-храм мы так и не обследовали.
Теперь, когда мы полностью уходили со связи, не было причин не пограбить это место. Но ничего, чтобы нам очень пригодилось, тут не было. Только гранаты. Но и это немало. Набрали самых разных. Закончив подготовку к большому бабаху, мы вышли из ворот, ведущих во внутренности горы, и направились в лес. Вся шестилапая и летающая псевдо-живность, обитавшая в Нервудском Лесу, сейчас стягивалась в ангары, получив соответствующие сигналы.
Дальнейшая дорога прошла без каких-то приключений. Волшебный планшет, позаимствованный у настройщика, позволял мониторить обстановку на наличие дронов-наблюдателей, но их не было, так как все должны были быть в ангарах под замком. Сам настройщик, к слову, получил свою порцию Очистки и в ближайшее время вряд ли о нас расскажет. Мастер Дик вытащил из него всю информацию про костюмы, коммуникаторы и средства наблюдения за игроками, а наличие хорошего оборудования позволило превратить нас практически в невидимок. Мы перестали предупреждать непрерывными сигналами всё игровое оборудование о своём приближении. И да, режим «кокон» в наших костюмах тоже имелся. Но теперь это была просто броня.
Мы проложили наш путь дальше через Нервудский Лес. Мастер Дик сказал, что пройдём недалеко от места, где нам следовало оказаться после успешного прохождения этой миссии, так как именно в том направлении находились «Дикие Земли» — территория, где не было тотального контроля над игроками. Возвращаться к Комару смысла не было, а в других направлениях были другие игровые зоны и была возможность засветиться.
Мы шли сутки и всё ещё не вышли из оплетённого лианами леса. Никто из нас не спал ни минуты. За это время я многое успел обдумать. Из-за недавних приключений мне после ухода из храма мерещилась опасность за каждым кустом. Схватка с медведем всё-таки не прошла совсем бесследно. Несколько раз я там был на грани уничтожения тела. Из-за этого беспокойства Восприятие работало практически непрерывно, даже кровь из носа пошла, но понемногу ощущение стресса отступало.