Глава 4
Страница 9 из 117
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 4

Страница 9

Второй момент был вполне себе приятным. Рецепторы и чувствительность от пятидесяти процентов и более позволяли получать удовольствие восемнадцать плюс.

Ну и третий момент — с отключением ощущений в игре у игрового персонажа резали интеллект, скорость реакции, ловкость и выносливость персонажа.

Почему? Потому, что дебафф на интеллект и остальные параметры пропадал лишь тогда, когда болевые ну и вообще все ощущения у аватара были проставлены минимум на пятьдесят процентов.

Конечно, в игре было можно выбрать и десять процентов "чувствительности". О чём речь?

Но за читерство и существование в игровой реальности без боли, игра "вешала" постоянный дебафф на восприятие и ловкость, а также на интеллект, уравнивая шансы игроков.

Ну как если бы человек в реале не чувствовал боли при достаточно серьезном ранении.

Такое, в принципе, возможно, в случае применения достаточно сильных наркотических средств.

Для предотвращения у пациента болевого шока.

Хотя в реале с этим нужно поосторожнее, у морфина, например, есть побочные эффекты, и достаточно опасные, кстати говоря, да и риски для пациента в случае применения сильнодействующих обезболивающих не нулевые.

Ну и ни о какой ловкости, обучаемости и интеллекте и речи быть тогда не может.

Не бывает отличной учебы в реанимации и отделении паллиатива.

Не до ударной учебы пациентам реанимации или паллиативных отделений. В паллиативе только зубрёжка для отвлечения внимания пациента от боли возможна. Никак иначе.

Одним словом, игра была максимально приближена к реальности.

Не хочешь постоянных дебафов на ловкость и интеллект?

Включай ощущения минимум на пятьдесят процентов.

Поэтому выбирать новое умение из платных, под обстрелом какого-то психа было сложно.

Пока еще мой хай* вспомнит о том, что я тут, по сути, заперта им лично в медотсеке, на пару с беспомощным пациентом?

Надеяться на то, что Лекс меня спасёт я не могла.

Может, меня он и успеет спасти… а вот мой пациент скоро отправится на респ*, тут без вариантов.

К тому же за убийство игрока-ПвП*шника экспа тоже капала. И нехилая. И эта мысль меня приятно грела.

Да и ролл* лута у нас уж очень хороший намечался: не каждый день выпадает роллить два линкора класса "Берсеркер" у ПвП.

Мне нужно было какое-то умение типа АоЕ илисало *. И как можно быстрее, лучше всего вчера.

Поэтому, вздохнув, приступила к поиску подходящих умений.

Ограничения поставила лишь по количеству урона, и по радиусу поражения, сразу убрав из перечня умений слабые заклинания, и заклинания, у которых радиус поражения был минимален.

назадназад
1 ... 7 8 9 10 11 ... 117
впередвперед