— Дао Меча Тысячи Путей (С, ⅖). Поглощено сродство с мечом.
— Дао Жизни и Смерти (С, ⅕). Поглощено сродство с жизнью и смертью.
Пассивные трансформации:
— Амбидекстр (E, 1/1). Физическая мутация, позволяющая одинаково владеть обеими руками. Интеллект: +1 (Интеллект слишком высок и не может быть повышен).
— Пассивное увеличение удачи (E, 1/1). Удача: +3.
—
Пассивное увеличение ловкости (E+, 1/1). Ловкость: +3.
—
Мифическая ловкость (С, 1/1). Ваши связки и сухожилия обладают невозможной прочностью и эластичностью. Могут быть использованы для изготовления высококачественного оружия и артефактов, но извлечь их из вас будет непростой задачей. ЗаменилоНевероятную ловкость (D-).
—
Двойственная природа ©.Два вида изначальной ци находятся в гармонии внутри вашего тела. В случае нарушения баланса вы можете перерабатывать один из видов изначальной духовной энергии в другой до тех пор, пока равновесие не будет восстановлено.
—
Путь древних богов ©.Любые трансформации организма будут даваться вам немного проще.Иные последствия скрыты.
Иные особенности:
— Кровь гоблиноидов. Один или несколько из параметров могут быть выше, чем позволяет расовый ранг. Параметр: удача.
— Спонтанные прозрения (E, 1/1). Ваша способность к анализу может привести к прозрению, которое не объяснить только лишь фактами и логикой.
— Видящий Знаки (D, 1/1). Если вы окажетесь в нужном месте и в нужное время, то получите подсказку, которая даст вам шанс повлиять на события. И тем самым изменить свою судьбу…
— Любимец удачи (С, 1/1). Даёт плюс пять процентов к шансу на воскрешение системными способами.
— Проснувшийся. Вы сумели выстоять и вернуть разум. Однако кто знает, что успел натворить демон, контролировавший ваше тело?Известность: +1. Разум: +1.Заменило особенность«Одержимый» .
Магические дары:
Основаны на магическом даре, позволяют использовать определённые способности инстинктивно. Требуют тренировки, повышаются по рангам, название не меняют. Обладают более высокой гибкостью применения и потенциалом, чем навыки аналогичного ранга.
— Телепатия (D, 1/1). Дар, позволяющий передавать и получать мысли, образы и чувства. Потребляет ману.
— Электрокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий управлять, генерировать или поглощать электричество.
— Телекинез (D, 1/1). Дар, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Требует наличия маны. Потребление зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и веса предмета.
— Криокинез
(D, 1/1). Дар, позволяющий замораживать предметы вокруг.
— Пирокинез
(D, 1/1). Дар, позволяющий управлять огнём.