—Лидер I (личное, улучшаемое) — среди людей вашего мира вы первым достигли 10-го уровня. Это значимое достижение — известность увеличена. Иные эффекты скрыты.
— Божественная метка«Враг Золотых Обезьян» .
—Больше, чем человек — вы превысили границы вашей расы.
—Представитель — вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира. Для тех, кто может видеть…
—Владыка Подземелья (скрыто) — вы владеете системным подземельем.
Карты и артефакты:
F
-ранг:
— Много оружия F-ранга. Точный список неизвестен, большая часть хранится на базе отдела.
—Копьё (F) x3.Меч (F) x2;Катана (F) ;Сабля (F) ;Топор (F) ;кинжал (F).
—Мусорные карты навыков (F-) — примерно полтора-два десятка. Съедобные растения, хентай, вышивание, изготовление каменных наконечников, выращивание съедобного мха, плетение паутины и т.д.
—Чистая карта навыка /«пустышка» (-) — много, порядка полусотни.
—Стрельба из лука (F).
—Владение копьём (F).
—Меч воина Ы (F-) — «лут» со скелета-воина. По сути — кусок его руки.
—Бездонная сумка (F, 1/7) — несколько, точное число неизвестно. Большая часть хранится на базе отдела.
—Вечная Фляга (F+) — много. Часть стартового комплекта. Преобразует жидкость в системную, сохраняет её от порчи.
—Система циркуляции ци (F) — получена со стража Сердца Подземелья гоблинов.
—Жезл Волшебницы (F+, масштабируемый) ( 0/100 ОС).
—Системные Стрелы (F) — много. Порядка 50–60.
E-ранг:
—Комплект лучника: возобновляемый колчан (Е), гоблинский лук (-), кольцо лучника (-), запасная тетива (-).
—Кинжал Системы (E) — кинжал, полученный от гоблина-всадника во время первой миссии.
—Копьё Убийцы Короля Обезьян (E+) — повышенная прочность II. Вызывает у золотых обезьян, рангом ниже копья, подсознательный страх.
—Молот Монстров (E) — полэкс, полученный с тела Святого. Прочность III. Осквернение.
—Пронзающее Души Копьё (E)/Паучье Копьё (E+) — наносит духовный урон, уменьшает шансы на воскрешение. Принадлежало хаоситке Эстрелле. Улучшено после убийстваКоролевы Арахноидов, вызывает страх у арахноидов рангом ниже.
—Малая карта возврата (E) (0/100) x (5−2=3) — позволяет покинуть миссию, игнорируя возможные штрафы.
Одна — отдана Рюу в обмен на присоединение его сестры Юки к отряду.
Вторая — потеряна во время битвы за Институт.
Третья — использована Варлоком во время битвы за Институт. Пустая.
Четвертая — у Евы. Перезаряжена героем, полная.
Пятая — в распоряжении героя. Использована Алмаз. Пустая.
—Карта Раба (Ната) — карта, в которой заключен игрок. Помещена ради исцеления и защиты. Рабство фиктивное. Владелец: Василий.