Глава 14
Страница 79 из 180
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 14

Страница 79

Итак. Мой скиллбилд, выглядел таким образом:

«Копье мрака» — основной ударный навык.

«Айсберг» — слабенький, массовый урон, но отличное замедление.

«Кровавая длань» — это больше для дуэлей. Мощная плюха для единичной цели. Урона равен удвоенному количеству маны, влитому в заклинание.

«Отступление» — для побега прямо из под пинка.

«Рывок» — телепорт на короткие расстояния по прямой. либо прорваться сквозь строй врага и убежать, либо быстро вступить в бой.

«Хрустальный щит» — из ветки благословения. Крутая штука. Разменивает единицу урона на единицу маны, и, пока меня пинают, он подлечивает союзников вокруг, используя для этого энергию вложенную в удар по мне. хитрая фигня, жаль только меня не лечит.

«Рука помощи» — из той же школы. Простенькая лечилка, не особо требовательная к мане, но лечит неплохо, особенно учитывая мою пулеметную скорость.

Остатки былого — огненный шар и лавовая граната. Сейчас я считал их убогими пародиями на скиллы, а ведь еще несколько часов назад, это было все что я умел.

Больше всего сейчас, я жаждал трехсотого уровня, когда мне откроется заклинание «фонтан маны» а затем и «океан маны». Первый, забирая десять тысяч единиц маны, генерирует тридцать тысяч. Потом, когда фонтан прокачивается до океана, навык забирает сто тысяч маны, восстанавливая четыреста. Придется вложить в ветку «благословения» пять десятков очков навыков, открывая ненужные мне скилы, так уж получилось, что фонтан маны, был эволюцией. То есть навыком, который образуется из других. Например к таким относился навык болотная топь, из школы «порчи». Сначала, нужно было изучить «пропасть» — навык позволяющий в зависимости от прокачанности, создавать ямы. Простая яма, которая мешает пройти, а если получилось скастовать прямо под ноги врагу, то он проваливается в нее, и несколько секунд, в зависимости от уровня навыка, не может вылезти. Потом яма рассасывается, выдавливая врага на поверхность. Имея навык пропасть, и выучив навык «водная гладь» который создает на определенном участке «лужу» в которой скользят враги, Можно скомбинировать их в навык «топь». Та же самая яма, но уже с водой. Не только не дает двигаться, но и снимает немного хитов и бодрости, вроде как персонаж тонет, пытается выплыть, потому и расходует бодрость с жизнью. Затем надо скомбинировать «топь» с «мором». «Мор» это заклинание, которое напускает на врагов стаи мошек, комаров и прочего гнуса, мешающего видеть, сбивающего концентрацию и не дающего кастовать заклинания. К «топи» и «мору» нужно добавить «гниль» — облака отравляющего газа, который наносит постоянный урон в единицу времени, и уменьшает прочность вещей, и вот тогда только, мы наконец то получим «болотную топь» огромное болото, в котором враг застревает, а над болотом висят стаи гнуса, сбивающего концентрацию и облака ядовитого газа, отравляющие персонажа. Зависнув в болоте, потеряешь хиты, бодрость, зависнешь черт знает на сколько, пока оно не рассосется, да еще и не сможешь в нем скастовать ни одного заклинания. И вишенка на торте — вся экипировка, потеряет немало прочности, так что игроки, попадающие в «болотную топь» снимают вещи, и бредут по болоту в одних труселях, что бы не обнулять прочность дорогих вещей. Зрелище смешное, правда мага скастовавшего такое, завалят первым делом, очень уж не любят люди эту топь. Я тоже хотел ее получить, но пока что не дано. Страшная штука, потому и путь к ней такой длинный. Вот точно так же и с фонтаном маны. Нужно скомбинировать очень много не нужных мне заклинаний, но которые, ведут к так желанному мной «фонтану маны». Из-за этого, большую часть моего арсенала, будут теперь составлять разного рода хилы и баффы. Ну да ладно. Тех скиллов что у меня есть, мне более чем достаточно. Учитывая что новые единицы навыков я получаю теперь раз в восемь уровней, слишком часто брать новые скиллы не получится.

назадназад
1 ... 77 78 79 80 81 ... 180
впередвперед