Даже лучшие русские кланы из первой десятки не стесняются перенимать опыт китайцев, и все они всегда пытаются переманить лучших китайских игроков к себе. Получается это, правда, очень редко. Некоторые игроки на форумах же поговаривают о китайской экспансии на Терре. Могу вас уверить — это, что угодно, но только не дискриминация игроков по национальному признаку. Кроме того, ни один из китайцев, хоть раз вошедший в игру, не отказался от возможности вернутся туда снова.
— Да я и сама в игре сталкивалась с китаянкой, её зовут Таня, её дедушка учился в СССР и она немного знает русский язык. Я не могу сказать, что она выглядит угнетённой и потерянной. При мне она так отделала троих хамоватых игроков, что я решила брать у неё уроки. Мы позже и в реале познакомились, и теперь дружим. Но мои неприятные вопросы ещё не кончились. Очень многие возмущаются тем, что в игру не допускают детей.
— Эти многие, как правило, дети. Сейчас стало широко известно, что творили в игре некоторые члены клана Красная Армия. У меня волосы от ужаса шевелятся при мысли, что в их руки могли бы попасть несовершеннолетние. Этот запрет введён отцами основателями, и мы ещё раз убедились в их правоте. Даже взрослые иногда не могут отличить игру от реальности, для детей же такая игра просто опасна.
По плану основателей, детей можно приводить в игру только в сопровождении родителей, опекунов или воспитателей детских домов. Появляться они могут только в безопасных зонах. Таких, как ясли или Столица Империи, и не дольше чем на четыре часа в неделю. Это один из базовых, неизменяемых законов игры. Кстати, всеми отмечено, что дети, побывавшие в игре, после этого учатся намного лучше, в игре они почти сразу понимают, что для успеха в ней им нужно многому научиться.
— Здесь я полностью с вами согласна. Детей надо защищать, и часто от них самих. А что вы скажете на упрёки в том, что игра копирует во многом все предыдущие игры РПГ?
— Сразу признаюсь. Действительно, основатели сознательно взяли всё лучшее, что было создано до них, при этом отбросив всё устаревшее и ненужное. Если уточнить, то можно сказать следующее: основным положительным фактором прежних игр была возможность игроку оценивать себя и окружающих в числовом выражении. Если ты чего-то добился, то это видно и тебе самому, и всем вокруг.
Нуб десятка с уважением смотрит на игрока сотого уровня, а на трёхсотого с почтением смотрят уже они оба. Впрочем, это уже всем хорошо известно. Главным из того, что было отвергнуто и не заимствовано в прежних играх является повторяемость сюжетов.