— Пожалуй, это действительно будет забавно, — едва слышно прошептал некромант, и добавил уже громче, обращаясь к Шныге, — Хорошо! Ты прошел испытание, и я беру тебя в ученики!
* * *
Реальный мир, здание корпорации «Виртуком»
Отдел гейм-дизайна
— Эй, новенький, иди-ка сюда!
Пальцы начальника сценарного отдела ловко забегали по искоркам управляющей проекции, и, повинуясь его командам, в воздухе соткалась голограмма с изображением, транслирующимся прямо из игры. Небольшая комната, в которой «неписи» старательно осваивали азы некромантии, поднимая хрупких скелетов и снова обращая их в груды безжизненных костей.
Авраменко подошел к коллеге.
— Смотри! Видишь что-нибудь странное?
Сергей присмотрелся к картинке. Развел в сторону ладони и слегка подвигал вперед-назад, поворачивая изображение то одной стороной, то другой.
— Гоблин?
— И что с ним не так?
— Гоблины не могут быть некромантами?
— Могут, они же не эльфы и не хоббиты.
— Он вооружен мечом и посохом, тогда как у остальных — или посохи, или кинжалы.
— Близко, но не совсем. Интерфейс включи.
Авраменко коснулся коннектора, браслетом обхватившего его левое запястье, и активировал интерфейс, причем в расширенном виде, доступном только разработчиков. Помимо обычной информации об уровнях, именах, здоровье персонажей и так далее, там отображались направление и радиус взгляда «неписей», уровень загрузки подключенного к управлению ИскИна, степень агрессии, траектория маршрута за последние 10 минут и прочие системные данные.
— У него уровень вдвое меньше, чем у остальных!
— Ага. Баг?
— Ну… Наверное.
— «Ну-у-у… Наверное…» — передразнил его ведущий гейм-дизайнер, который тоже присоединился к двум коллегам, — Ты должен знать наверняка!
— Сейчас… Можно?
Авраменко пододвинул себе управляющую проекцию, и принялся вбивать команды. Одно за другим перед ним появлялись новые окна: графики, списки, таблицы, карты, картинки, логи…
— Его не должно тут быть, слишком низкий уровень, — наконец, заявил он.
— И-и-и?
— Он получил от игрока квестовый предмет — Рекомендательную записку. Благодаря ей узнал про некроманта, ушел из своей нубской локи, каким-то образом добрался до Бестенбурга, нашел некроманта и напросился к нему в ученики, пройдя квест-испытание.
— И где именно там всплыла ошибка?
— Да их тут куча, — Сергей вздохнул, — У записки не стоит ограничение по уровню, да и вообще она должна быть персональным предметом. В самом квесте тоже нет проверок на уровень. «Непись» из стартовой локации может при помощи порталов попасть почти куда угодно — на это тоже нет проверок.