Мой друг сначала как-то пытался ее притормозить, чтоб себе не навредила, но потом сдался. И это несколько раз чуть не вышло нам боком. Свете напрочь сносило крышу, что порой полностью ломало нам рисунок битвы. И умирала она чаще других. Если Анрюха с Милой погибли всего по разу, когда мы переоценили свои возможности и забрались в один высокоуровневый подвал со слишком крутыми для нас крысами, то у Светы осталось всего 4 жизни. Благо, ИГРА уже совсем скоро, и там можно будет это поправить. Хотя мы в любом случае договорились, что когда у кого-то остается две жизни, он запирается дома и никуда не выходит вплоть до начала игры. Лучше перестраховаться, чем нелепо окончательно умереть.
Милу же эти бои совсем тяготили, как оказалось. А вчера вечером она призналась, что начинает подробно изучать мануалы для дальнейшей карьеры консультанта «ИГРЫ БОГОВ». Выяснилось, что там действительно очень недурно платили. Но пока решила нам помогать, заодно прокачивая свои уровни.
За время наших похождений я взял шестой уровень. Слоняра и Мила получили пятый. А вот Светка пока что была четвертой, так как теряла опыт из-за смертей.
Наконец-то настал момент распределения характеристик, коих скопилось уже не мало. Они, как и обещала Тисса, начали открываться постепенно. И теперь мне предстояло подробно их изучить, пользуясь помощью своего консультанта.
— Так, давай по порядку. Начнем с основных характеристик, расскажешь подробно, что они значат, и на что влияют?
— Вообще, я удивлена тому, что ты меня об этом только сейчас спрашиваешь. Но давай по порядку.
Сила — это простая, грубая мощь персонажа. Она показывает, сколько веса персонаж может поднять, или как сильно он может ударить другого персонажа. Так же она используется для того, чтоб поднять, оттащить или сломать что-то.
— А есть какое-то среднее значение силы, которое желательно иметь каждому, чтоб не быть совсем хилым для своего уровня? — уточнил я, понимая, что для мага сила не является основной характеристикой.
— Ну, вообще, стандартом для не основных показателей считается уровень, поделенный на два. То есть у тебя сейчас должно быть три силы. Но ты пользуешься молотом. И если хочешь и дальше прокачивать контактного мага, то лучше повышать эту характеристику, иначе просто оружие в руках не удержишь. Это для ваших поделок из железа требования не нужны, а у нас, молодой орк десятого уровня, чтоб поднять даже самый простой молот, должен иметь не меньше 11 силы. Понимаешь?
— Понимаю. Но распыляясь между характеристиками, я в итоге рискую вообще нигде не преуспеть. — ответил я, понимая, что и типичным кастером мне становиться совсем не хотелось. Как-то считал себя более брутальным, с молотом в руках. Может просто оружие полегче взять? Надо подумать. — Ладно, я это обмозгую. Что там следующее?