— Что? — неохотно остановилась она.
— На следующей точке тебя будет ждать Десайя. — негромко произнес я. — Передашь её добычу с Третьего. Я её предупредил.
— Подставишь ты её когда-нибудь, Саша. — покачала головой Вика и отправилась мародерствовать.
В файле, который мне прислал Ассат, была непонятная мешанина логов и картинок. На первый взгляд, выглядело это всё, как поломанная страница в социальных сетях. Разобраться в этом месиве с первого раза не смог бы никто. Вернее, сделать это мог только человек, знакомый с принципом построения подобных файлов. Такой, как я.
Это была не шифровка или тайное послание. Просто, любой игрок в Прайме постоянно получает огромное количество информации. В первые годы существования игры пользователи умирали настолько часто, что респауны были постоянно забиты. И повсюду шумели разговоры о безумной сложности какого-то конкретного участка. Игроки ахали и охали, но толком не могли объяснить из-за чего именно они погибли.
В итоге, в проблемную зону отправлялась группа любопытных. Если она не справлялась, то собирался полноценный рейд. И часто сливался в полном составе. У нас тогда не было большой гильдии и сотен игроков, готовых пойти на любую авантюру. Нас было пятеро. И часто приходилось разделяться, чтобы успеть везде и всюду.
Тогда я предложил создать свой аналог черного ящика. Не отдельную программу, а просто порядок определенных действий, который можно было передать товарищу. Когда кто-то из команды сталкивался с большой проблемой или непроходимым препятствием, он начинал вести журнал. Делал скрины и фиксировал ключевые точки маршрута. Потому что писать четырехчасовую трансляцию было крайне неудобно. Да и весила она столько. Что отправить её внутри игры было просто нереально.
Стенография передвижений, в сочетании с логом боя и скринами, оказалась наиболее эффективным вариантом. Но на большой дистанции превращалась вот в такое месиво, которое мне переслал из пространства Диангов Женька.
Я отошел в сторону и уселся прямо на землю. Судя по первым строчкам, разбираться с посылкой придется долго. Там было часов десять игры и за это время у Коляна произошла огромная масса событий.
Коля единственный из нас остался в Прайме. На тот момент, когда Виталик меня выкинул в Диар, у Сайтера даже не было класса Хомори. По сути, мы оставили его в полном одиночестве и без всякого понимания происходящего. Какое-то время я думал, что его введет в курс дела Айк, но, как оказалось, Женька сам гостил в это время у Диангов.
И Коля, со свойственной ему методичностью, начал пробивать себе дорогу самостоятельно. Дорога эта оказалась довольно сложной и тернистой. Я отметил для себе несколько диалогов, содержание которых намекало, что Сайтер действовал не только в Прайме, но и в реале. Причем в реале его поиски закончились крайне печально. Появление постоянного наблюдателя означало, что Коля попал в поле зрения серьезных игроков. Вероятнее всего, это был дядя Дима или кто-то из его окружения.