Я специально сходил на разведку и осмотрел соседнюю пещеру. Те же мобы, тот же переход в следующее помещение в противоположной стене. И при этом никаких намёков на Хомори.
Паучатник славился тем, что на его стенах попадались целые участки с описанием нежити. Когда мы изучали этот вопрос и пытались выстроить первую систему классификации немертвых, то бывали в этом данже не раз и не два.
Временами я специально активировал Руну Сар-И, надеясь обнаружить скрытые подсказки, но на глаза ничего не попадалось. Подробное изучение вычищенных пещер тоже ничего не дало. Я облазил стены по периметру всех пройденных помещений и остался ни с чем.
Игроки невозмутимо наблюдали за моими усилиями и даже предлагали помощь. Все понимали, что я пытаюсь выполнить квест и не задавали лишних вопросов.
— Мне это не нравится, — вернувшись к остальным произнёс я, — Мы прошли уже достаточное расстояние для первого усиления мобов, но дальше стоят те же пауки.
— Это ты думаешь, что мы прошли достаточно, — неожиданно произнёс стрелок, — Карту давно смотрел?
Я немедленно открыл интерфейс и перешёл на вкладку карты. От стартовой камеры основной группы шла цепочка крохотных пузырьков длиной в несколько сантиметров. Недавно я был в другом данже и там карта показывала вполне обычные расстояния. Здесь же получалось...
— Ещё около двадцати пещер до первого усиления, — невозмутимо произнёс Шквальный Огонь, — Плюс-минус пять, но скорее плюс.
— У меня нет столько времени, — тут же произнёс Огненный Удар.
— Тогда иди убейся об мобов, — спокойно ответила Света, — Сходишь на работу, а вечером посмотришь, как мы профессии в Асторе будем брать. Я тебе скрин скину.
— Очень смешно, — с сарказмом ответил маг, — Как-будто ты сама сможешь в этом данже ещё неделю просидеть.
— Заданий такой продолжительности в Прайме нет, — задумчиво произнёс я. Даже моя безумная гонка уложилась в трое суток реального времени, но об этом я говорить не стал, — Должен быть другой способ продвинуться дальше.
— А зачем? — задал резонный вопрос стрелок, — Опыт идёт. Кач не из сложных. Если бы ещё лут падал, то вообще красота. Мы даже банками не пользуемся. Чего ещё надо? Походим по пещерам, а как надоест можно и слиться.
— А если мы в кольце? — прямо спросил я и бывший профи отвёл глаза. Ответить ему было нечего.
Очень редко в Прайме случались проблемы с данжами. Их было всего две. Непропорционально усиленный босс и замкнутый данж. Последний был настоящей страшилкой для игроков. Подземелье превращалось в череду одинаковых помещений, которые никогда не заканчивались.