Рассечение
Двойной Удар
Кольцо Пламени
Мне удалось немного отодвинуть моба. Танк пришёл в себя и издал фирменный вопль. Наверное, паук был глухим, потому что не особенно впечатлился и снова поднял для атаки увенчанную костяным лезвием лапу.
Прыжок
Небесный Удар
Тварь покачнулась и чуть сдвинулась назад. Мой скил сильно проигрывал полноценному воину. Этого хватило, чтобы атака попала по щиту Покорителя, а не раскроила ему голову. Мимо свистнула слегка подсвеченная красным стрела. Добивание!
Получено 157 очков опыта
— В этот раз действительно было легче, — вынужден был признать Огненный Удар, — Может и пройдём первую пещеру...когда-нибудь...
— А ты оптимист, — тихо рассмеялась Света.
— Нахрен такие развлечения, — рассматривая зазубрину на щите, проворчал танк.
Ребята сбрасывали напряжение разговорами, но я практически их не слышал. Мертвый моб завалился набок и открыл бронированное пузо на всеобщее обозрение. Я смотрел на хитиновый узор и старался представить, что это просто совпадение. Что там нет никакого изображения и это причуды графики или моего воображения.
— Что видишь? — неожиданно прозвучал над ухом голос стрелка.
— Ты первый, — ответил я.
Шквальный Огонь присел рядом с мобом и провел пальцем по начавшему исчезать противнику.
— Слишком симметричный узор, — произнёс игрок, — Я бы сказал, что похоже на квестовую подсказку. Знаешь про Ущелье Шантра?
Я молча кивнул и некоторое время задумчиво смотрел в пустоту. В Ущелье Шантра жили невероятно сильные для своего уровня мобы. Огромные ящеры, покрытые каменной бронёй. На них был завязан важный репутационный квест. Чтобы его пройти собирали полноценные рейды. Нужно было убить всего два десятка этих существ, но далеко не всем это удавалось с первого раза. Иногда прохождение растягивалось на несколько дней. Но в Прайме любая задача имела несколько способов решения.
— Подождите меня здесь, — шагая к переходу в соседнюю пещеру, произнес я, — Мне нужно кое-что проверить.
— Погоди, Пепел! — воскликнул танк, — Нормально же всё прошло. Зачем рисковать?
— Я быстро, — не оборачиваясь, ответил я.
— Он быстро, — придержал за плечо лидера группы стрелок, — Должно получиться.
Я выбрал наиболее подходящую цель и ускорил шаг. Паук резко обернулся и угрожающе вскинул передние лапы.
— А если не получится? — спросил Покоритель.
— То мы просто умрём, — бодро ответил Шквальный Огонь, — Причём очень быстро.
************
Москва. Главный офис Белой Лиги.
Зоны погружения занимали несколько этажей главного офиса. Каждый день огромное количество людей приезжало в здание на работу. Многие игроки, перешагнувшие порог профи, давно перестали воспринимать Прайм, как развлечение.