Характер: Единоличник, не считающийся с чужим авторитетом. Равнодушен к Власти и Богатству, нетерпим к критике в Свой адрес, падок на лесть, но не дурак на неё покупаться. Считает себя достойным всего самого наилучшего и умеет извлекать из этого максимальную пользу. На зависть принципиален — Всегда доводит начатое до конца и, зная это, научился не держать «мелочных» обид.
Свойства:
Питающий Авторитет— Бонусный % восстановления показателей, зависящий от количества существ, признающих Авторитет Пользователя.
Подавляющий Эффект— Навыки усилены, более стабильны и долговечны. При столкновении с другими навыками подавляют их (зависит от показателей).
Непризнанный— Если Авторитет Цели меньше, чем у Пользователя, Цель получает постоянный урон, % которого зависит от показателей Пользователя.
Принципиальность— Повышенная устойчивость Пользователя к Дебаффам. Навыки и Приёмы сложнее прервать (% устойчивости зависит от показателей).
Влияние— Пользователь может усилить или ослабить Цели (% зависит от Авторитета)
Рейтинг Авторитета— Пользователь чувствует, насколько мал или велик Авторитет Цели.
Подчинение— Цель может быть полностью Подчинена Пользователю (Зависит от показателей и Авторитета). Внимание! Изменения в сознании Цели почти Необратимы!
* * *
Алчность— Грешная ипостась потребности Владеть, выражающаяся в желании иметь свою собственность (территорию, дом, ресурс).
Характер: «Запас карман не тянет»— фраза как раз про Этот Грех. И несмотря на свою суть — запасаться на все случаи жизни, Алчность совсем не против «поделиться» запасами. Таким образом этот Грех распространяет своё Владение, ведь «Деньги должны делать Деньги». Подобный подход обусловлен тем, что Алчность хладнокровна и практична.
Свойства:
Конвертация— За счёт имеющихся ресурсов Пользователь может восстановить свои показатели.
Надбавка— для большей эффективности один и тот же навык может быть активирован несколько раз на один приём.
Коллектор— Пользователь может взымать «плату» с Цели, которая имеет «долг».
Вложение— За счёт ресурсов Пользователь может усилить себя или свои Навыки или ускорить рост опыта (временно).
Кредит— Пользователь может взять или дать что-то взаймы Цели с последующим возвращением с % (если возвращать некому, уплату долга взымает Мир).
Владения— Пользователь чувствует, сколько Благ за душой Цели, а также может определять объекты, находящиеся в чьём-либо Владении.
Банкротство— Пользователь может лишить Цель всего имущества, как и самой возможности вновь что-либо обрести. Внимание! Навык влияет на Баланс Мира! Будьте Особо Внимательны! Хранителям Это НЕ Понравится!