Этот проект был поистине грандиозен. Не настолько как жемчужина дракона, но в некоторых моментах даже сложнее. Так что к каждому агрегату, к каждой сущности, я подходил со всей возможной тщательностью, бережно тестируя их работоспособность, как программист проверяет каждую новую написанную функцию.
Но работа шла просто отлично! Да и мой контроль над волей после достижения семисот пятидесяти единиц необычайно вырос. Так что и скорость работы увеличилась. И сейчас мне оставался последний штрих. Соединить все основные сущности. Пол часа кропотливой работы, когда я неподвижно сидел, мысленно соединяя все энергетические каналы. И…
Я взглянул на свое творение. Огромный прямоугольный бассейн, выплавленный из металла на на еще большем постаменте. Сам саркофаг был четыре метра в длину и полтора в ширину, чтобы уж точно вместить любое тело, кроме разве что гигантов, но с ними можно будет и самому поработать. А подножие представляло собой окружность, чуть больше четырех метров. Я пожертвовал многим, когда окончательно выбирал конфигурацию. В итоге, артефакт нужно было подпитывать огромным количеством камней крови, которые нужно было класть на подножие, и далее они исчезали во внутренних хранилищах, откуда уже часть энергии превращалась в волю, подпитывая весь механизм, а часть шла непосредственно на возрождение.
От использования чакры и маны я отказался. И потому что это невероятно усложнило бы конструкцию, и потому, что сосредоточенность на одной силе позволит делать более мощную нежить. А если у той будет талант, она уже сама сумеет пробудить дополнительные энергии.
Начинка же по своей сложности, просто зашкаливала. Сотни сущностей, которые собирали энергию, трансформировали ее, направляли в нужные места, выполняли все то, что обычно я сам совершал, поднимая трупы за счет архитектуры жизни. Внутри был даже мой аватар воли, хотя знания школы содержали и нечто подобное. Знание о том, как отпечатать свою волю и часть разума в энергии. Правда, в отдельную технику это не выделяли, считая ответвлением искусства матриц.
Конечно, запихнуть в артефакт многовариативность я не мог, а потому пришлось выбирать, какую именно нежить я буду поднимать. Воинов? Клепальщиков камней? Первые мне сейчас были почти не нужны. Да и для создания боевой нежити нужна была аугментация. А для ее интеграции и постоянного производства пришлось бы затратить в десять раз больше времени. Так что я сосредоточился на попытке создавать просто высокоранговую нежить, с приоритетом на С ранг, ну и чтобы она научилась создавать камни, со временем. Все. Пускай расходы энергии будут даже во много раз больше, чем при личном поднятии, но это сэкономит мне кучу времени.