Эффекты:
— снижение восстановления морали в благоприятных условиях на 44%.
— лишь малое количество благоприятных условий и позитивных стимуляций помогают в восполнении морали.
— 53% шанс понижения морали даже в благоприятных условиях, если возникает ассоциативный ряд, отсылающий к травмирующим событиям прошлого.
Класс. Психически больная девушка-гладиатор это то, чего мне не хватало в коллекции. Даже удивительно что великий флотоводец расстаётся с таким ценным экземпляром. Воин, который впадает в депрессию просто так, это же настоящая мечта любого стратега. А если я ещё правильно понял момент про малое количество позитивных, то ну её буквально особо нечем мотивировать. Психически здоровому или даже не очень здоровому, но стандартному вояке можно отсыпать золота, можно пообещать земель, женщин, возможность кого-нибудь прирезать, а как тут быть? Идёт ли с этой девушкой в подарок комплект магических антидепрессантов? Но это были не все её навыки. Я продолжил увлекательное чтение.
Ярость обреченных
Иногда раненый и загнанный зверь опаснее здорового. Данный персонаж привык сражаться, не надеясь победить или даже выжить. Потеря морали, боль и полученные раны заполняют дополнительную шкалу ярости. Набранная ярость увеличивает характеристики персонажа и заставляет его бороться, несмотря на потерю морали. Ярость быстро уходит после боя, а персонаж впадает в состояние истощения и апатии.
Эффекты:
— открывает дополнительную шкалу ярости
— повышение силы на 1,4% за каждые 9 единиц шкалы ярости. До 27% максимально.
— повышение выносливости на 1,2% за каждые 11 единиц шкалы ярости. До 21% максимально.
— уменьшение шанса смерти от травматического шока на 0,8% за каждые 11 единиц шкалы ярости. До 19% максимально.
Ага. Так проблемы с моралью это не баг, а фича? То есть данная особа сражается тем лучше, чем ей самой хуже?
Смотрим далее.
Кровожадность(в режиме ярости)
Стремление наносить врагу потери всегда ценилось в солдатах. Эта особенность делает человека плохими рабом, но хорошим воином.
Эффекты:
— повышение шкалы ярости на 4,6% в минуту при атакующих действиях, если выносливость воина не ниже 22%.
— убийство врага с помощью оружия ближнего боя даёт 15 единиц ярости.
Вспышка боевого безумия
Некоторые особо кровожадные и яростные воины способны на короткий период выходить за пределы своих обычных возможностей. Их удары становятся сильнее, их реакция возрастает, а ран и боли они не замечают. Однако это сопряжено с риском получения дополнительных повреждений в бою.
Объем расхода: 13 единиц ярости в секунду.