Всех семерых тварей я благополучно ухайдокал тем же способом, что и первую "Квинтэссенцию ". Со считалочкой — за маму, за папу, за дядюшка Шарда, скормил им результаты труда.
Причем укакошить в этот раз их получилось в разы легче и с меньшими потерями, чем первого. Я просто не мудрствуя лукаво брал сразу по пять склянок и выливал их в тушки "Мрака " оптом. Два захода и труп. Все просто.
А вот дальнейшие мои успехи радовали уже меньше.
Я абсолютно не понимал — как проходить этот чертов "Оплот тьмы ". "Малый "-то он может и "Малый ", но я что-то этой "малости" в нем не заметил.
Куда ни пойди — всюду одно и то же. Под ногами черная утрамбованная земля. Вокруг клубы мрака. Видимость на пару-тройку метров максимум. Все. Ни каких-либо объектов, ни звуков, кроме воя "мраковичей", ни ориентиров, ни… Да короче — ни-хре-на!
Даже карта и та пасовала. Открытые при перемещении по территории "Оплота " области снова заплывали чернотой через считанные мгновения.
Так и двигался я по данжу, бредя непонятно куда и непонятно зачем. Не будь сообщений от системы и редких нападений групп "Мраков ", вообще бы подумал, что попал в какую-то петлю времени и пространство и на самом деле топчусь на месте.
После убийства десятой по счету "Квинтэссенции " система разродилась на очередную плюшку, напрямую связанную с профессией.
Получено необычное улучшение профессии!
"Кровавый ядовар"
Награда: Доступно создание ядов на основе имеющихся рецептов профессии "Кровавый зельевар "
"Ядоварение " — довольно известная фишка всех "Зельеваров ". И ее получению я совершенно не удивился. Один из моих расчётов и был на то, чтобы получить это "ответвление" от основной "профы". По факту она не добавляла ничего особо нового в уже имеющиеся рецепты и никак не меняла изначальную профу. Просто теперь некоторые из моих неудачных результатов, вздумай я экспериментировать и изобретать новые рецепты — будут не совсем уж неудачными. Из всех записей в моей статистике в графе "Профессия " появилось новое "Свойство ".
Свойство: Доступно создание ядов на основе рецептов профессии "Зельевар " и "Кровавый зельевар "
Таких "Ответвлений" от основной "Профы" могло быть не одно, не два и даже не три. Все зависит от того, как и где ты применил свои умения и к какому результату это привело. К примеру у стандартного "Зельевара " есть ветки, направленные на создание "Магических красок " для "Зачарователей " или на создание "Реагентов " для "Кожевенного дела ". Про "Алхимию " и иже с ней вообще промолчать можно. В общем — система вполне отслеживает область применения твоей профессии и если выявляется какая-то общая тенденция и закономерность, то она ее закрепляет, навешивая на "Профессия " дополнительный "ярлык". Смысл такого действа в том, что с развитием основного уровня "профы" открывается возможность эти "ярлыки" прокачивать, повышая качество готовой продукции, создаваемой под конкретные цели.