Те же "Аура смерти " и "Аура замедления " теперь резервируют всего по пять процентов бара, что делает их чуть ли не бесплатными для меня. Сперва стандартные 30 % "резервирования" делятся втрое за счет "Адепта ", а следом от этого значения отгрызается еще пять процентов за счет "Жертвенной крови ". И остается всего пять процентов бара, уходящего на "резервирование" для этих заклинаний.
При этом польза от них несомненна. Первая повышает мою скорость. Да, пока всего на десять процентов, но я ведь ее еще прокачаю и даже на первой ступени этой ауры буду получать удвоение своей скорости.
А вот вторая "Аура " — еще веселее. Она повышает мне количество "Очков Жизни " и каждую секунду лечит. Жаль конечно, что этот эффект — "отрицательным" считается. Он не входит в симбиоз с другими моими умениями, а действует уже сверху на них, влияя на конечное значение максимума ОЖ и "Регенерацию ". Но даже так — получить удвоение количества Очков Жизни и плюс десять процентов к "Регену " на максимальном уровне "Ауры " — тоже очень неплохо. А учитывая, что "Реген " будет разгоняться "Аурой " исходя из текущего его значения, то цифры там выйдут не малые. К примеру при резерве половины моего бара ОЖ, "Реген " сейчас больше одиннадцати тысяч. А значит "Аура " даст еще плюс тысячу сто сверху.
В общем, после всех событий мое общее количество ОЖ теперь уменьшено до сорока процентов. Шестьдесят ушло в "резерв" на работу всех моих аур. Пятьдесят на "Ауру жизни " и "Битвы " и десятка процентов на "Замедление " и "Смерти ".
"Слабость " тоже на себя нужно не забывать кидать. Стоит она мизер, за счет все того же снижения от "Адепта ", а дополнительный урон лишним не бывает.
С умениями и навыками получалось не менее интересно. "Гниение ", "Метка жертвы ", "Посвященный тьмы ", "Подавление " и "Черная магия " при полной раскачке до десятичного потолка дадут очень неплохое усиление. А ведь некоторые из них уйдут потом в "Абсолют" или получат возможность поднять свою ступень…
Из всех полученных за время пребывания у гоблиноидов наград, самая непонятная пока — "Фамильяр ". Благо, небольшую тропинку к пониманию этой награды Жгард мне протоптать помог. "Знание духов " — изначальная фишка любого "Шамана ". Это знание и нужно для того, чтобы разобраться с "Фамильяром ". Как, к слову и со всевозможными фишками подобного рода — "Духами ", "Хранителями " и прочей братией.