С мыслью, что засыпать под прямыми лучами солнца было плохой идеей, вытер рукавом взмокшее лицо. А затем и вовсе стянул с себя ветровку, так как та была насквозь мокрой.
«Да уж, надо было в тени подремать, а не посреди поляны. Кстати…», — с этими мыслям я принялся искать для себя новое место внутри огороженной колючей проволокой зоны. Разумеется, все самые лучшие места уже были заняты моими боевыми товарищами. Тем не менее, мне удалось отыскать приличное местечко в тени старого военного грузовика.
Я откинулся на одно из его задних колёс. А затем в визоре кликнул на колокольчик, чтобы проверить новые оповещения. Первой строчкой, конечно же, маячила сводка боя. Не долго думая, ткнул в неё:
Убито противников — иммунный — 27.
Убито опасных противников — иммунный 477-го уровня — 1.
Число поверженных мной врагов в этот раз было небольшим. Всё-таки я старался, чтобы большую часть морпехов перебила именно «Милаха», которая из-за своей комы сильно просела по уровням от всех членов отряда.
Тем не менее, почти все, кого мне пришлось ликвидировать по уровню были очень близки ко мне. Даже странно, что визор, проигнорировав ту угрозу, которую они представляли, «опасным» выделил только американского командира.
Читаю сводку дальше:
ЧО (чёрная основа): + 11865
Сила: + 2122
Скорость: + 1311
Выносливость: + 1845
Сила умения: + 1999
Сопротивление: + 2211
Мана: + 2377
Получен новый уровень: 463
Максим «Инженер» Ларионов — 463 уровень.
Сила — 20938, Скорость — 15736, Выносливость — 22631, Сила умения — 42224, Сопротивление — 58206, Мана — 55892.
ЧО — 215 461 грамм. Доступно для цветных элементов — 0.
Множитель цветных элементов — 3,1.
Скорость восстановления маны — 166 в секунду.
И того я получил четырнадцать новых уровней. А вот множитель элементов и скорость роста маны не возросли нисколько.
И опять же я задаюсь вопросом — как влиять на регенерацию энергии? Да, 166 единиц в секунду — это уже неплохо. Например, в битве против большого количества врагов этого, можно сказать, за глаза.
Но также — это бесконечных пять с половиной минут на восполнение с нуля до максимума. И, если рассматривать под таким углом бой против одного противника, то выяснится, что такая регенерация маны ничтожна мала. Очередной раз в этом я убедился в недавней битве против Питера Хейста. В той драке мне приходилось контролировать расход энергии с ювелирной точностью, чтобы ненароком не опустить её до критического уровня.
Надо будет обязательно обсудить этот вопрос с Тейей.
Заодно заглянул в характеристики «Милахи». С учётом того, что одной из причин взять её на штурм «Вертпепа» как раз была прокачка, мне было очень интересно, до какого уровня она в итоге доросла.