Глава 3 Кратер
Страница 25 из 162
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 3 Кратер

Страница 25

Я пока не знаю, что буду делать дальше, но совершенно точно нужно воспользоваться всеми способами, которые помогут мне выжить здесь. Солнце почти зашло. И страшно представить, сколько тварей сюда придут ночью.

С этими мыслями собрал люминаторы с остальных псин. Всего вышло девять. Вот же гадство. Одной штуки не хватило до полного комплекта.

Вспомнил про получение нового уровня и сразу же прожал нолик рядом с зелёной полоской.

Поздравляем! Вы получили уровень: 1.

На данном уровне вам доступны только базовые настройки мозгового моста. Текущая синхронизация мозгового моста с организмом: 10%.

На данном уровне мозговой мост подключается к вашей опорно-двигательной системе и незначительно укрепляет её (+0,01 к коэффициенту всех физических характеристик)

Также вы получаете свободное очко улучшения физических навыков (+1)

Также вам предлагается на выбор одно из следующих улучшений:

мышцы (+1 к силе, +1 к ловкости, +1 к скорости)

кости (+2 к выносливости, +1 к защите)

позвоночник (+3 к защите)

связки (+3 к силе)

суставы (+3 к ловкости)

примечание: выбирайте с умом

М-да, выбор немаленький. Очень аппетитно выглядит позвоночник, о важности которого и без медицинского образования всё ясно. Позвоночник — это основа основ.

Неплохо смотрятся и кости, дающие весомую прибавку выносливости. Если бы там ещё ловкость была вместо защиты, выбрал бы, не задумываясь.

Взять связки и три силы с ней? Нет, не мой стиль. Да и куда мне столько силы без достаточной реакции? А именно её мне больше всего не хватало в битве с псинами.

В итоге выбор остался между мышцами и суставами. И, чтобы принять окончательное решение, я решил всё-таки почитать описание больше всего интересующих меня характеристик.

Выносливость: определяет количество здоровья и способность его восстановления. Влияет на усталость и длительность физической активности.

Скорость: определяет быстроту перемещения и выполнения действий. Влияет на скорость принятия решений.

Ловкость: определяет точность движений и эффективность манёвров. Влияет на уклонение, работу с оружием и навыки акробатики.

Если быть честным, меня который смутила информация про здоровье. Выходит, эта зелёная шкала в моём интерфейсе она и есть? И что, я помру, когда она опустится до нуля? Выходит, не нужно даже наносить несовместимых с жизнью травм, чтобы убить противника?

Звучит сомнительно. Тех же псин я убил смертельными ударами. Может найти ещё одну тварь и ради эксперимента пинать ту по бокам в ожидании, когда её здоровье закончится? Как-то это негуманно.

Хоть бы какую-то справку приложили.

назадназад
1 ... 23 24 25 26 27 ... 162
впередвперед