Заполнил патронами опустевшие магазины. После чего прошёлся по этажу, с осторожностью поглядывая на ведущую на третий этаж лестницу.
Антошки исчезли так же, как и все остальные, которых я убивал ранее. И также оставили после себя люминаторы.
Собраны ресурсы:
Люминатор (редкий): 15 шт. Всего: 27 шт.
Кроме них я обнаружил ещё три совершенно новые виды ресурсов: квадратные металлические пластины, железные кубики (похожие на игральные кости) и миниатюрные печатные платы.
Всё это эмэмка обозначила, как важный строительный материал. Как и в случае с теми похожими на детские бомбочки штучками, которые я отобрал у паучьей семьи, дополнительных пояснений я не получил.
После сбора ресурсов я заглянул в самый центр этажа, чтобы проверить наличие стального стержня, часть которого обнаружил этажом ниже. Снова не найдя никаких возможностей контактирования с ним, продолжил изучение стройки.
На третьем этаже меня ждали уже четверо Антошек. Правда, все они были вооружены инструментами, годящимися только для ближнего боя. Поэтому избавиться от них было несложно.
Впрочем, одному из них всё-таки удалось заставить меня попотеть. Вооружившись здоровенным гаечным ключом, тот так ловко прыгал от одного укрытия к другому, что мне пришлось опустошить три магазина, прежде чем я его достал.
На четвёртом уровне побегать пришлось уже мне. Три довольно быстрых и прочных АНТа гоняли меня так, что я успел сделать пару кругов вдоль границ этажа, прежде чем сумел избавиться от их. Попутно поймал спиной и бедром ещё три гвоздя. Даже пришлось обезбол вколоть, который, лишь немного приглушил боль.
Пятый этаж встретил сразу шестью врагами. Четверо из них пытались достать меня пожарными топорами, а двое стреляли из уже «полюбившихся» мне гвоздемётов. Особенно тревожно мне стало в момент, когда один из топоров, чуть было не срубив мне голову, пробил насквозь несущую стену. Из чего нетрудно было догадаться, что даже одного такого удара хватило бы, чтобы путь мой тут и закончился.
Здесь же я словил и два новых гвоздя, после чего моё здоровье опустилось ниже пятидесяти процентов. Я по-прежнему не знал, что случится, когда полоска жизней уйдёт в ноль, но уже при нынешних показателях я ощутил небольшие изменения.
А именно: я стал медленнее. Не критично, но недостаток реакции чувствовался при битве со столь сильными роботами.
Сделав соответствующий вывод, по завершении битвы я применил препарат, восстанавливающий внутренние ткани.
Когда полоска здоровья поднялась до максимума, проверил свою реакцию и убедился, что моё наблюдение оказалось верным. Здоровье и впрямь как-то влияет на характеристики. Даже вспомнил старый геймерский термин — дебафф. Что означало: негативное воздействие. Наверное, что-то похожее и случилось со мной, когда здоровье снизилось наполовину.