Мне пришлось задействовать все свои боевые инстинкты, чтобы пережить волну тварей, которые зачастую оказывались гораздо проворнее меня. Из-за таких противников мне неоднократно пришлось применять «анализ события». Иначе меня бы просто порвали на куски.
Особенно тяжко становилось, когда эти быстряки нападали группой.
— Двое сзади! В сторону! — сообщила Айви об очередных внезапно появившихся тварях.
В любой другой ситуации я бы среагировал мгновенно. Вот только прямо сейчас ещё троица гадов напирали на меня спереди. И выкрасть окно в череде их молниеносных выпадов было крайне сложно.
Запас маны: 76 / 77.
Ага, это почти две секунды слоу мо. За это время я должен успеть разобраться со всеми, кто меня окружил. Или, по крайней мере, с большинством.
В следующий миг я активировал «анализ события». Воздух вокруг меня сгустился, враги застыли. Те, что нападали со спины, зависли прямо в воздухе.
Сверкнуло лезвие моего нового ножа «Хряк».
Благодаря специализации «боец» холодное оружие было не просто мифическим, а «мифическим +1». По логике это означало, что все его характеристики становились ещё выше. То есть получали дополнительные множители.
И каждый удар это подтверждал. Лезвие проходило, словно через масло даже при уколах в район черепной коробки. Каждый враг, что мне встречался, получал смертельный урон всего от одного взмаха «Хряком». Ну разве только после ударов по конечностям враги ещё недолго держались на ногах.
Первым взмахом я вспорол горло сразу двух кожа-кости. Третьему врагу проколол висок.
Затем резким перекатом бросился в сторону, одновременно с этим отключая «анализ события», чтобы сохранить немного маны.
Отлично, в запасе осталось ещё 32 единицы энергии.
Твари проскочили вперёд, подставляя мне спины. Два выстрела из «Отключателя» — два пробитых затылка.
Но на этом поток гадов не закончился. В следующий миг на смену поверженной группе хлынула следующая, не давая мне ни секунды покоя. Враги будто испытывали на прочность мою выносливость.
Казалось бы, после стольких улучшений я должен был стать выносливее не просто на порядок, а в принципе должен был забыть про такие явления, как одышка и ломота в теле, когда сил уже не хватает даже на простые движения.
Но нет. Организм реагировал на все нагрузки, как прежде. И уже через три минуты непрерывного боя на грани возможностей, с меня не только пару потов сошло, но и сбилось дыхание. А в теле ощутилось знакомое чувство приближающегося бессилия.
— С повышением характеристик, увеличением силы, ловкости и скорости, соответственно, повышается нагрузка на тело, — мимолётной мыслью объяснила Айви, почему так происходит. — И это я молчу про трату ресурсов организма на прокаченные органы. Они ведь тоже кушают немало. Поэтому ты выдыхаешься и чувствуешь усталость. Поэтому про прокачку выносливости нельзя забывать никогда. Также как про позвоночник, который запросто может сломаться, если его прочность не будет соответствовать нагрузке от улучшенных систем и навыков.