Одновременно с нажатием обстановка вокруг меня поменялась. Во-первых, я не лежал, а висел в пространстве, похожем на мою загрузочную область. Во-вторых, исчез костёр и, вообще, всё исчезло. Только ежедневное начало игры с подобных космических пейзажей позволило мне не потеряться, я просто стал ждать, что будет дальше. Через какое-то время прямо передо мной открылся огромный глаз с красной луной вместо зрачка.
- Какой смелый малыш, не растерялся, спокойно ждёшь, - зазвучал знакомый голос отовсюду сразу. - Молодец, справился с моим заданием, но слишком легко, поэтому твою награду я определю сама.
Едва заметное мигание окружающего пространства - и я всё так же лежу в той же позе рядом с костром, как будто ничего не было. Об обратном говорило появившееся сообщение.
"Вы выбрали Кровавое усиление"
"Каждое убийство увеличивает вашу атаку, эффект накопительный"
Вместо счётчика убийств в трее появилась шкала с делениями 10, 100, 1000 и 10000. Прочитав дополнение к каждой шкале, выяснил, что за десять убийств моя атака увеличиться на один процентов, за сто - на десять процентов и так далее. Было непонятно: важен ли уровень противников, важно ли каким оружием я убиваю, и на все ли атаки это усиление действует. Например, если шкалу я забиваю мечами, а усиление использую на молнию? Вариантов масса и все их надо будет протестировать, когда-нибудь... Потенциально очень сильная способность светит мне не скоро, десять убийств буду как раз копить за пять дней вахты. Хотя, когда накоплю сотню, можно будет вызвать кого-нибудь особо толстого на дуэль и нехило так удивить его, породив очередной слух про себя. Эх, десять тысяч процентов усиления. Долго копить, но с одного удара можно будет выносить какого-нибудь босса. Паучиху бы я с таким усиление с одного удара бы точно разрубил. Интересно, что остальной народ со смотровой площадки получил, там ведь были и воины, и маги? Явно, что-то неменее эпичное, или даже более, они то набивали фраги по-честному - все десять тысяч.
Оторвавшись от мечтаний о том, как я ультимативно караю монстров и игроков, вышел в реал. Теперь можно было расслабиться, осталось только дойти до базы в обычном игровом ритме и не засиживаться в игре больше чем трачу обычно на сон.
На следующий день Лиса, конечно, все потеряли. Когда я сказал, что он погиб - успокоились, хотя смотрели на меня очень подозрительно. Но метки на мне не было ни вчера, ни сегодня - перед законом я чист. Ну, а то, что я теперь спокойно шёл со всеми и участвовал в общении, а не бегал истерично, даже обрадовало. На обратный путь мы потратили на один день больше из-за медленно плетущихся перегруженных игроков. За эти два дня нам, кстати, попалось куча неагрессивных монстров. Этот ИИ, садист, специально так сделал, чтобы мне пришлось убить кого-то из своих, гад.