Глава 14
Страница 153 из 194
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 14

Страница 153

За это время чуть ли не очередь выстроилась из покупателей на захватываемое имущество, и всем им я озвучивал одно и тоже. Никто пока не предпринимал попыток для выполнения первого условия — я периодически проверяю.

А вот на Земле с уничтожением дело шло гораздо лучше. Нет, за один раз никому больше не удалось ничего разрушить, а помаленьку и постоянно — очень даже да. Дело приобрело настоящий массовый характер, что-то вроде планетарной забавы. Даже стали вести рейтинг кто нанёс больше всего суммарного урона за неделю, за месяц и всего.

Уже сейчас каждая застава была разрушена процентов да десять, а цитадель Ноля в Зонур-Ди — на все двадцать. Сооружения естественно пытались ремонтировать, и наши же игроки даже нанимались для этих работ, рассуждая, что это может превратиться в бесконечный источник заработка: сегодня построили за деньги, завтра за деньги же разрушили — идеальная схема.

Но не все земляне разделяли подобные взгляды и сами, без вознаграждения, устраняли таких лицемерных товарищей. К счастью не только я понимал что всё связанное с Нолём вредит.

* * *

Заклинание восстановления на стенах кабинета модератора Земля приходилось обновлять раз в сутки. Не то чтобы его хозяин не мог контролировать свои эмоции и непрерывно поддавался вспышкам ярости. Поводы для которых появлялись чуть ли не каждый час. Просто это было побочным эффектом Наследия, которое и позволило Нолю высоко подняться в игровой иерархии силы.

Иногда он думал что его родная планета просто купила у Колыбели возможность управления игровым интерфейсом с помощью подсознания. Таково было Наследие его игрового мира, и со стороны оно могло показаться слишком имбалансным.

Обычные разумные для управления в игре должны чётко отдавать все команды, будь то применение приёма или заклинание. Иногда это кодовая фраза запуска, иногда визуальная конструкция, иногда что-то, что назначает сам игрок. И чем разрушительнее должен быть эффект, тем сложнее этот ключ активатор.

Нередко на высоких уровнях развития игрокам приходиться переходить на вербальную активацию. Это медленнее, чем мысленная команда, зато надёжнее. В разгар схватки трудно сконцентрироваться на сложном ключе и воспроизвести его правильно. Не помогают даже дорогие нейросети, призванные ускорить мышление, а не заменить его. Поэтому битва сильнейших игроков это всегда немного комичное зрелище с выкрикиванием применяемых техник.

По крайней мере это касается всех, кроме Ноля. Его родная планета богата и процент играющих в Колыбель на ней стремился к нулю. Может Создатели таким Наследием пытались привлечь новых игроков: меньше порог вхождения для старта, меньше интеллектуальных усилий для победы. Просто передал управление боевой частью интерфейса своему подсознанию, которое за тебя делает всю сложную работу.

назадназад
1 ... 151 152 153 154 155 ... 194
впередвперед