Странно что Создатели до сих пор не прекратили происходящее, потому что нашему примеру последовали многие и многие другие, организуя свои очистительные походы. Всего-то нужно было пожертвовать одним игроком.
Колыбель охватила война всех против всех. А среди квестстартеров началось «дружеское» соревнование по величине отрицательной кармы. Что хозяева игры вопреки всему поддержали, введя официальный рейтинг, который можно посмотреть на ретрансляторе. В зачётном списке пока лидировал я, но вот что странно: я всё ещё не был самым «плохим».
«Внимание игрок! Ваша репутация достигла одного из самых низкого показателей в мирах Колыбели»
«Получено достижение «Плохой парень»
«Урон по всем игрокам с положительной репутацией: + 5 %»
«Репутация с НПС ведущими нелегальную деятельность: + 10000»
«Доступно уникальное задание: Я не такой»
«Описание: вы можете встать на долгий и трудный путь исправления»
За время получения этого замечательного достижения на Земле прошли очередные Выборы, в которых конечно победил Ноль. Не помешало даже частичное разрушение его крепости возле Храма, на которую игроки в бессилии что-то изменить обрушивали свой гнев.
Я же смотрел трансляцию. Слаженных действий земляне так и не добились, а чтобы выиграть у текущего Модератора один на один, мы всё ещё не можем выставить достаточно сильного бойца. Надеюсь таким смогу стать я, когда закончу в Эдо-Экити — родном мира Ноля.
— А здесь красиво, — мы стояли на платформе, парящей над городом, вписанным в центр скалы.
Это выглядело как пробитый тоннель, только огромный, больше чем на половину всей ширины горы. У подножья раскинулись ухоженные леса, образующие заметные глазом лабиринты, череда водопадов, нависающие аллеи мостов к соседним скалам-городам. Сложно поверить что такой ландшафт мог сформироваться естественным путём, что и подтвердил Ивор.
— Когда есть деньги — дизайн собственной игровой планеты можно заказать у разработчиков.
Затратный (даже по меркам местный игроков) способ перемещения по воздуху мы выбрали потому, что, во-первых, могли себе это позволить, а во-вторых — по другому я бы сюда не попал.
Отрицательная репутация достигла такого уровня, что стала действовать как радиация. У игроков, долгое время находившихся рядом со мной она тоже портилась. Тому же Ивори, например, приходилось отсиживаться два часа вдалеке, прежде чем пойти в город к нпс.
На меня же самого нпс стали реагировать где-то метров за триста. Даже если я не привлекал к себе внимание нарочно, трудно было не заметить чёрную ауру вокруг моего персонажа. Всё это касалось и моего оружия, дебафы которого тоже росли. Отдавать его на модификацию удавалось уже исключительно игрокам-мастерам. И то только один из десяти мог сделать с мечом хоть что-то — слишком много уже было модификаций и не всегда в верной последовательности.