Мысли отказывались подчиняться моим запросам. Тяжеловато заставлять себя держать в сознании все происходящее, когда человеческий мозг не в состоянии обрабатывать информацию на такой скорости. Хорошо, что я вовремя поднял Характеристику Интеллекта, иначе, скорее всего, я бы просто стоял посреди площади, чувствуя на себе мимолетные прикосновения кинжала Мела. Даже не смог бы реагировать на боль, а просто бы упал навзничь, стоило бы активироваться его ядовитому оружию, превращающему мое тело в кусок тлеющего, гнилого мяса.
Ради чего ты сражаешься?
Даже ответить на этот вопрос я не успевал, да и к чему его спрашивать, когда ответ очевиден?! Ради рейтинга, конечно же! Страсть как хочу попасть в топ-15 и показать всему Клану, что их лидер не какой-то там скучный убийца монстров, а может соперничать с сильнейшими боевыми игроками столицы!
Иначе зачем бы я с такой лихорадочной точностью отклонял одну атаку за другой, уворачивался, отпрыгивал в сторону и командовал своему Двойнику лететь в наступление? Мел сражался против нас двоих с завидным мастерством, играючи парируя все самые неожиданные выпады и подставляя неразрушимую броню всякий раз, когда понимал, что увернуться уже не успеет.
Это был первый раз, когда я сражался с Мелом напрямую, а не наблюдал за его движениями со стороны. Возможно, из-за его классов — Художника и Вандала, у меня сложилось впечатление, что он будет двигаться куда более изящно, создавать немыслимые скоростные комбинации и пытаться запутать меня, перехитрить и нанести неожиданную атаку.
Я летал из стороны в сторону, разгонялся, менял темп, пытался перегнать его, заставить допустить ошибку и найти слабое место в обороне, работая на пару с Двойником. Мел же просто стоял на месте, уворачиваясь, парируя и блокируя. Львиную долю его защиты и атаки выполняли ядовитые цепи, созданные с помощью наручей. Эти два «хвоста змеи» постоянно вставали у меня на пути или атаковали под неожиданным углом и мне приходилось резко менять тактику, подстраиваться под его ведение боя.
Вандал практически не покидал зону в середине импровизированного ринга, заставляя меня порхать вокруг, как обезумевшего шершня, который все никак не мог ужалить ненавистного человека. В его движениях не было спешки, неуклюжести и осторожности. Четкие, выверенные атаки, защита и использование навыков. Он делал это десятки, сотин, может даже тысячи раз.
Я запоздало понял, что превосхожу его в скорости, даже, возможно, в силе и смертоносности, но теряю сотни пунктов по части опыта и подготовки. Пресловутый Боевой Рейтинг заиграл новыми красками — что, если это не только оценка способностей игрока, но и его возможность адаптироваться под бой, понимать глубину своих скилов и вариации использования? Я никогда не сражался с другим игроком всерьез, никогда не пытался понять и ответить на простые вопросы — как может он блокировать мои атаки, если я двигаюсь со скоростью звука? Как может предугадывать выпады и находить правильные ответы? Парировать, уклоняться и продолжать атаковать?