7. Механика рейда
Страница 59 из 438
Настройки чтения
18px
1.8
1

7. Механика рейда

Страница 59

— Логика железная, — согласилась с аргументацией Ольга. — Мел, Кир — у вас секретных сведений нет? — это почему меня в особую группу с этим челом записали интересно?

— Я ничего не знаю об этом рейде, — признался я и Оля легко кивнула. Но поверила ли? — Василиск кажется опасным зверем, ну просто исходя из того, какие они обычно в ВиртРПГ. Если Конрад говорит правду и с каждым боем боссы будут усиливаться, то почему бы не вынести самого сложного сходу? Пока он еще опаснее не стал.

— Тогда Василиск? Все согласны? — мы кивнули и Рейд Лидер нажала кнопку, выбирая чудовище из сказок.

Меню дополненной реальности изменилось и теперь представляло собой четыре квадратика, два из которых были заполнены: стартовая зона Комнаты Управления и финальная — комната Василиска. А вот между ними было еще два пустых квадратика, которые предстояло заполнить дополнительными зонами. Как только Ольга дотронулась до первой комнаты, перед нами появилась подсказка:

*Свободные комнаты могут быть двух видов:Боевые иСобытийные.

В боевых вам встретятся несколько отрядом обычных мобов, за уничтожение которых вся рейд группа получит равноценный опыт. Из этих монстров не падаютпредметы , зато даютсязолотые монеты .Монеты могут быть потрачены в дальнейших приключениях и размер награды зависит от Рейтинга Опасности комнаты. Максимальный рейтинг:13 .

В событийных комнатах могут происходить как хорошие, так и плохие эвенты. Невозможно точно предсказать, что ждет игроков в той или иной комнате, но вы можете построить теорию исходя из изображения.

Существуют такжеУникальные комнаты, у которых доступно дополнительное описание. Для удобства они выделены фиолетовой рамкой. Каждая из этих комнат классифицируется как зона с рейтингом опасности13 , но, при этом, может и не представлять прямой опасности для игроков.

В данном случае мы рекомендуем посоветоваться с вашим внутриигровым союзником.

Каждый выбор комнаты уникален и не может быть повторен дважды. Сразившись с одним типом врагов, вы не встретите их еще раз.

Планируйте свое путешествие и старайтесь достичь идеального баланса прохождения.

Удачной Охоты, уничтожители вампиров!*

— Ясненько, — заключила Ольга, повторно нажимая на пустую комнату и изучая появившийся список из девяти квадратов.

Уникальную комнату мы сходу не получили, а боевые и событийные были поделены примерно поровну. Боевые легко было различить — на каждой из небольших картинок было число от 1 до 8. Видимо на первый заход получить сверхопасную13 было невозможно.

— Предлагаю начать с боевой, а вторую выбрать событийную. Так сможем худо-бедно разобраться с механикой этого рейда, — предложил Гриша, внимательно изучая предложение интерфейса.

назадназад
1 ... 57 58 59 60 61 ... 438
впередвперед