Глава 12
Страница 58 из 154
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 12

Страница 58

Например, стандартный и простейшийОгненный шар 1 уровня.

У классического мага на него ушло бы 50 маны, скорость перезарядки — 10 секунд. У идущего путем Духа — расход 80 единиц духа, скорость перезарядки — 14 секунд. Почти в полтора раза больше! И это лишь самое начальное заклинание, а что будет, если смотреть на более развитые? Нет, это точно не для меня, и я даже представить не могу, кто бы польстился на такое.

Идём дальше, третий путь — стабильность. С одной стороны, да, ты становишься эдакой всесторонне развитой личностью, чуть-чуть жирнее, слегка умнее, незначительно быстрее и так далее. Опять же, но! Придется равномерно раскидывать с каждого уровня очки равномерно между силой, ловкостью, интеллектом и духом. А ведь это всего 500 очков к тому моменту, пока ты достигнешь 100 уровень. Вот и выйдет, что ты, вроде как, и жнец, и на дуде игрец, но твой бонус совсем мизерный. Тоже отбрасываем.

Остается два пути.

Путь Мощи — эдакая попытка создать нестандартного танка, не столкнись я раньше с главной проблемой оружия на основе духа — вполне мог задуматься о том, чтобы выбрать этот путь. Главный минус в том, что ты не можешь фехтовать своим оружием. Оно проходит сквозь металл, древесину, шерсть, камень и плоть, я ещё ни разу не столкнулся с тем, что способно было бы остановить его. И как это будет выглядеть? Толстенькая тушка, которая не способна блокировать урон от слова совсем, по которой бей — не хочу? Не, что-то не то.

Ну и, логическим путем, приходим кПути Скорости . Я, вообще, изначально пришёл к выводу, что именно скорость и урон будут главным в моем развитии.Шлем Хаоса показал, что, раз в нем присутствует бонус к силе, тратиться и за счет получаемых очков увеличивать количество своих хитпоинов не стоит. Поэтому, слегка уверовав в удачу (хе-хе-хе, при показателе оной в единицу это, конечно, слегка нагло, но это не я такой, жизнь такая), в потенциальное очень сильное увеличение быстроты и реакции, решение было принято.

Последнее оставшееся очко талантов отправляется вПуть Скорости. Следующие навыки, который идёт за ним, возможно открыть лишь после 10 уровня предыдущего, то есть на тридцать первом уровне. И уж там будет настоящее раздолье, более десяти навыков, каждый из которых выглядит действительно круто и полезно. Чего стоит толькоРывок , который позволяет за 1 секунду переместиться в пространстве на 10 метров вперёд.

Ещё одна весьма перспективно выглядящая способность —Истязание . За три секунды поражаешь восемь важнейших энергетических точек противника, если использовать на маге — он потом несколько минут не может колдовать, если жив останется, обычный воин почти полностью теряет весь запас сил. Это уже какой-то ассасин выходит. Но мне, для моего стиля, вполне подойдет. Главное дотерпеть до сорокового уровня и там уже рвать и метать.

назадназад
1 ... 56 57 58 59 60 ... 154
впередвперед